根據技術分析,PS4 和 PS5 上的 Red Dead Redemption 是一次“基本”升級

Red Dead Redemption,Rockstar 的 2010 年牛仔冒險, 現已在 PlayStation 遊戲機上推出——以及 Nintendo Switch——但它與 Xbox 向後兼容版本相比如何呢?在Xbox Series X 和Xbox One X 上,《荒野大鏢客:救贖》有4K 演示(在Xbox Series S 上為1440p),而在PS5 和PS4 上,根據Digital Foundry 的遊戲分析師的說法,幾個關鍵改進是顯而易見的。

雖然一小部分增強功能引人注目,但 Digital Foundry 指出,還可以做更多工作來改進這款已有 13 年曆史的遊戲。正如該組織所解釋的那樣,Red Dead Redemption 的 Xbox 向後兼容版本是該遊戲的 Xbox 360 版本,具有更高的分辨率、各向異性過濾和增強特定紋理的負 LOD 偏差。

據 Digital Foundry 稱,雖然 PS4 Pro 版本(用於 PS5 版本)確實具有更好的陰影,並且伽瑪呈現略有不同,但兩款遊戲機之間的遊戲其餘部分“看起來非常相似”。 “模型仍然具有尖銳、略帶塊狀的特徵,具有第七代多邊形預算,” Digital Foundry 的 Oliver Mackenzie 解釋道。 “我也看不出紋理有任何改進,而且遊戲仍然受到一些分辨率非常低的藝術作品的影響。這包括主角,其泥濘的臉應該是優先改進的。LOD 看起來大致相同這兩個版本中,兩台機器上的草都延伸到很遠的地方,但有時也會有一些明顯的彈出。”

分析中指出的另一點是,《荒野大鏢客:救贖》的用戶界面尚未針對現代顯示器進行更新,導致在 PS5 和 PS4 Pro 上玩時,720p 元素無法很好地擴展到 4K 電視。在上一代 PlayStation 上,PS4 Pro 版本與 PS5 版本相同,基本 PS4 版本以原生 1080p 渲染,看起來很清晰,並且相比之下有更多鋸齒。

Digital Foundry 在結論中表示:“《荒野大鏢客:救贖》在很多方面仍然是一款出色的遊戲。” “它廣闊的平原和美麗的燈光在發佈時看起來非常令人印象深刻,並且在2023 年仍然保持相當不錯的狀態。這是一種不需要進行重大修改就能在現代系統上良好運行的遊戲- 但即使如此所以這是一個非常簡單的努力。”

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