作為一名橄欖球迷,我最美好的回憶之一是克里斯·約翰遜(Chris Johnson) 2009 年的2,000 碼賽季。可以說,作為聯盟有史以來速度最快的球員,這位永遠被稱為CJ2K 的跑衛在單人比賽中創造了精彩的一幕,成為六人-整個賽季達陣碼數增加到 50 碼以上。但如果你看 那些亮點,你會發現一個共同的主題:泰坦外接手肯尼·布里特經常在前場阻擋,創造出至關重要的跑動通道,CJ 可以憑藉他無與倫比的速度穿過這些通道。布里特是 CJ 歷史性賽季的無名英雄。在 勁爆24,很高興發現球員現在可以像以前一樣享受同樣有用的前場阻擋。對運行遊戲的這種修復正是我希望每款新《Madden》遊戲都能得到的切實改進。但諸如此類的例子因《Madden》的功能和模式套件缺乏重大補充而黯然失色。
這種對攔截的改進一直是EA 在發布前的營銷中的一個小要點,被稱為戰術攔截系統,本質上是指對AI 前鋒和其他攔截者如何瞄準將哪些防守者從比賽中移除的徹底改革。這無疑是《Madden》中我最喜歡的新玩具,因為它的變化顯而易見,使地面遊戲或接球後奔跑比以前更加逼真。但出版商並沒有像其他人那樣大肆宣傳這一變化。相反,EA 將這一亮點隱藏在兩個回歸功能中:迷你游戲和超級巨星模式。
在這兩種情況下,他們的回歸都不像場上的一些調整那樣有幫助或有趣。就迷你游戲而言,我發現它們的回報充其量也參差不齊。一方面,完整的訓練營模擬可以讓特許經營玩家更快地提高玩家水平,這至少是有益的,但迷你游戲本身的範圍從有趣和聰明到無聊和簡單。由於銅牌、銀牌和金牌與玩家獲得的 XP 相關,因此值得為這些獎勵附帶的 XP 進行遊戲,但有些迷你游戲比其他遊戲好得多或差得多。
- 評測
- 2023-08-22