2000 年代,微軟在遊戲行業開拓空間的代價並不便宜。 2003-07 年擔任 Xbox 高管的 Peter Moore 最近解釋說,該公司花費了數百萬美元,只是為了讓第三方遊戲能夠在 Xbox 和 Xbox 360 上使用索尼的系統。
出現在 鋼鐵領主播客 (發現於 彼得·奧沃在推特上),摩爾在第一代 PlayStation 取得成功後提出了與索尼對抗的挑戰。基本上,最初在 Xbox 上獲得遊戲並不容易。 “此時你需要開大額支票來獲取內容,”他說。 “你沒有可以指出的安裝基礎。如果有人相信的話,你有預測。”
摩爾表示,這意味著有時要花費 500 萬到 2000 萬美元才能獲得與 PS2 第三方遊戲相同的日期和日期。他表示,繼世嘉 DreamCast 和初代 PlayStation 的影響之後,2000 年代的開發商和發行商很大程度上都落入了“索尼的口袋”。
去年,摩爾解釋說 為什麼微軟在 2000 年代鼓勵主機大戰。他認為 Xbox 和 PlayStation 之間的競爭有利於遊戲,而不是製造分裂。
摩爾在加入微軟之前曾在世嘉工作。他在離開前者前往 Xbox 之前聲稱 他告訴《索尼克》的創作者中雄二“滾蛋” 在他對焦點小組視頻反應不佳之後
離開 Xbox 後,摩爾在 EA 擔任領導職務近十年 在離開業界加入利物浦足球俱樂部之前 2017 年,他離開了該職位並重返遊戲界並在 Nifty Games 擔任職務。