《裝甲核心 6:盧比孔河之火》評論綜述

《裝甲核心 6:盧比肯之火》是傳奇機甲系列 10 年來的第一款遊戲。自 2013 年判決日以來,開發商 From Software 已達到了主流成功和評論界讚譽的非凡高度。這位傳奇開發商重返機甲行動的公平性如何?

到目前為止的評論都是積極的,提到了各種各樣的定制選項、需要你重新考慮策略的極其困難的戰鬥,以及快節奏的動作和動作。遊戲的分支故事情節確實受到了一些批評,一些評論家稱其陳詞濫調或令人困惑。遊戲點的 裝甲核心6:盧比孔河之火評論 給它8/10。評論家理查德·韋克林(Richard Wakeling) 表示:“這是一款針對頑固分子的遊戲,但也代表了該系列迄今為止最平易近人的遊戲——From Software 以勝利的方式回歸了自己的根源。 ”

在我們的姐妹網站上 元評論家目前,《裝甲核心 6》PS5 版本的得分為 88 分,這是根據 47 條評論得出的總分。根據 26 條評論,它在 PC 上的排名為 87。在 Xbox Series X|S 上,根據 7 條評論,它的得分為 78 分,稍稍落後。

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遊戲:Armored Core 6: Fires of Rubicon平台:PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4開發商:From Software發布日期:2023年8月25日價格:60美元

遊戲點 – 8/10

“《裝甲核心VI》代表了這個長期運行的系列的一個新的開始。它仍然忠於From Software 的最初願景,但整個體驗已經過改進,以迎接那些在工作室最新作品中嶄露頭角的觀眾。它的故事是令人失望,並且由於其不平衡的方法可能會出現一些早期成長的痛苦,但是一旦你開始在傳入的攻擊之間編織完全定制的機甲,同時釋放火箭火力,劍揮擊和攻擊,這些缺點很快就會消失在你的腦海中。等離子彈。” ——理查德·韋克林 [全面審查]

破壞體 – 9/10

“我有點懷疑From Software 能否找到一種方法讓《裝甲核心》在長時間中斷後再次變得有意義,但他們想通了。該系列的火花仍然非常活躍,沒有放棄其靈魂並使其成為其他東西” ——克里斯·卡特 [全面審查]

逆 – 10/10

“《裝甲核心IV:盧比孔河之火》感覺就像你被扔進了一部激烈的機甲動漫的中心。這是我幾十年玩電子遊戲以來見過的最直觀的戰鬥體驗之一。這是一種無與倫比的體驗在感覺和響應能力方面,通過深入而引人入勝的定制和恰如其分的神秘故事來充實,每一步都會吸引你更深入地了解它的世界和傳說。” ——海耶斯·馬德森 [全面審查]

IGN – 8/10

“它的外觀和感覺確實是現代機甲動作遊戲的一部分,具有華麗的圖形、永不動搖的堅如磐石的60fps 幀速率,以及直觀的控制方案,大大減少了我們在之前的《裝甲核心》中必須處理的學習曲線遊戲。同時,其平淡的任務簡報和一些設計元素讓人感覺有點老套。但《裝甲核心6》在最重要的地方取得了直接的成功:特別是高度可定制的、激烈的和瘋狂的機甲戰鬥。” ——米切爾·薩爾茨曼 [全面審查]

歐洲玩家 – 10/10

“與 From Software 的庫存中那種多層、曲折的系統和故事情節迷宮相比,它幾乎感覺準系統。雖然我沒想到會出現質量效應/龍騰世紀或輻射/上古捲軸的情況,但我我本來以為會有更多一點類魂的影響,但我的一小部分人對此感到失望。讀者,我的那一部分是愚蠢和錯誤的。AC6 不需要類魂的影響,因為AC6 毫無疑問是輕而易舉的我玩過的最好的機甲遊戲。” ——凱琳·埃利斯 [全面審查]

VG247 – 6/10

“《裝甲核心6》是軟重啟的精髓。它的任務是吸引新玩家進入一個利基市場,有時過於具有挑戰性的系列,而不改變太多讓粉絲喜歡它的東西。結果是一種混合的體驗,雖然它有一些光輝燦爛的時刻,但感覺有點鬆散,從未發揮出它的優勢。” ——喬什·布羅德韋爾 [全面審查]

多邊形 – 未刻痕

“重新啟動的《裝甲核心》並不是一款龐大的冒險遊戲 埃爾登之戒 或者 血源詛咒,我玩這些遊戲的經驗也不能讓我成為一名有能力的機甲飛行員。相反,《裝甲核心 6》是對經典遊戲系列的重新思考,融入了工作室十年的成長、戰鬥和關卡設計方面的專業知識以及 FromSoftware 粉絲的更高期望。裝甲核心 6 是一種更快、更精緻的裝甲核心體驗,以巧妙的方式簡化了機甲系列。”——Michael McWhertor [全面審查]

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