
提圖斯隊長在《戰鎚 40,000:星際戰士》中面對成群的嗜血獸人已經十多年了,但這位極限戰士指揮官終於準備好重返戰場,對抗威脅帝國的敵人。自第一款《星際戰士》遊戲問世以來的 12 年裡,發生了很多變化,不僅在趨勢和硬件方面,而且在遊戲行業的權力結構方面也發生了變化。
第一款《星際戰士》遊戲是由現已解散的THQ 發行的(該公司在Embracer Group 旗下以THQ Nordic 的名義繼續存在),而這一次Saber Interactive 將從Relic Entertainment 手中接手,繼續講述Titus 的故事。由於原版遊戲是動作類型中備受喜愛的經典遊戲,Sabre Interactive 需要填補一些重要的空白,但隨著 星際戰士2 創意總監 Oliver Hollis-Leick 在接受 GameSpot 採訪時解釋說,工作室希望在這款續作中打上自己的印記,同時保留原版遊戲的特別之處。
霍利斯-萊克解釋說:“有機會在這個世界上講述一個新故事是一種令人難以置信的榮幸,但它也伴隨著巨大的責任。” “團隊中的每個人都是《戰鎚40,000》的忠實粉絲。這不僅僅是我為了公關而說的,那是在我們製作這款遊戲之前。辦公室裡有一個圖書館,他們有桌面遊戲,還有大量的書籍.我們知道責任,我們非常非常認真地對待它。然後,這之間會發生什麼,因為你不能僅僅出於恐懼而嘗試為人們服務。其中還必須有激情的元素。 ”
雖然 Sabre Interactive 正在為《星際戰士 2》的世界添加一些小細節和修飾,但該工作室還在努力更新 2011 年遊戲的體驗,以更好地適合現代觀眾。 Hollis-Leick 表示,最終的結果是這款遊戲更加成熟,少了一些卡通氛圍,多了一份“冷酷的殘酷”,非常適合《戰鎚 40,000》的黑暗氛圍。
“我們都玩過第一款遊戲,當它發佈時我們都已經玩過第一款遊戲了,”霍利斯-萊克解釋道。 “所以我們對它非常熟悉,但事後回顧它是一個有趣的過程,因為自這款遊戲問世以來的12 年裡,遊戲發生了很大的變化。我們研究了是什麼讓它變得偉大,是否會改變對於現代觀眾來說,這是一種成熟的過程。我們已經成長了,它成熟了,它擴展了它。所以像遠程戰鬥,近戰戰鬥,規模都很棒,但我們想要做到這一點更加原始、更加暴力,並且帶有一種冷酷的殘忍。”
“第一個關於倫敦獸人的遊戲有更多微妙的卡通元素,也許有漫畫書的感覺。這個版本感覺更真實、更殘酷、更大膽。我認為它是原版遊戲的成熟。”
《戰鎚 40,000:星際戰士 2》目前仍計劃於今年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上發布。欲了解更多詳情,您可以查看 GameSpot 的 《星際戰士 2》的實際感受 你可以仔細看看它 合作戰役預告片。