星空主角沒有配音,但情況並非總是如此。在前期製作中,貝塞斯達遊戲工作室希望有一個配音主角,該公司甚至聘請了一名演員並確定了配音。然而,一段時間後,開發人員發現聲音“過於具體”。然後事情發生了變化,設計總監 Emil Pagliarulo 認為這對整個遊戲有很大的好處,他告訴我們 多邊形。
“我們是否像某些角色扮演遊戲那樣有四種聲音?我們是否只有一種聲音,但要雇用其他更方便的人?但是(在《Starfield》中)你可以創造每一種不同類型的人。我們意識到,真正做到這一點的唯一方法讓玩家成為他們想成為的人,就是擁有一個沒有聲音的主角,”帕利亞魯洛說。
為主角配音的演員的身份尚不清楚。 Pagliarulo 繼續說道,在電子遊戲行業,曾經有一段時間,在 AAA 級遊戲中“每個主角都有配音”,但對於 Starfield 來說,沒有配音英雄讓團隊取得了更大的成就。
“如果在《輻射4》和其他角色扮演遊戲中,玩家不喜歡閱讀一行對話、玩家的反應,然後他們點擊它並得到[不同的台詞],那就存在很大的爭議。但問題是,那麼你閱讀它,然後點擊它,你必須等待他們說同樣的話,”帕利亞魯洛說。
“所以這也不理想。所以我們就想到了,如果我們只發短信會怎麼樣?這真的很自由。而且,我的意思是,我們在《Starfield》中有超過200,000 行的口語對話,沒有配音主角。沒有一個配音的主角讓我們能夠創造出如此廣闊的世界。”
《Starfield》是 Bethesda Game Studios 自 2018 年的《輻射 76》以來推出的第一款新遊戲,這款遊戲在發佈時並未受到好評,但此後卻聚集了強勁的勢頭和忠實的追隨者。在此之前,《Starfield》大概是一款多平台遊戲 微軟2020年收購母公司ZeniMax,但現在它是 Xbox 主機上的獨家遊戲。
Starfield 將於 8 月 31 日開始向購買 100 美元星座版或 35 美元升級版的用戶推出。其他所有人(包括所有 Game Pass 會員)都可以從 9 月 5 日開始玩遊戲。
Starfield 在 Xbox 主機上獨占意味著微軟 錯失數百萬銷售額,但微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 是 有信心遊戲能賺錢。
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