索尼克團隊負責人認為我們不會永遠看到像素藝術索尼克遊戲

索尼克巨星 旨在為世嘉刺猬吉祥物的 2D 根源注入現代元素,因為該遊戲將經典 Genesis 遊戲的傳統遊戲玩法與 3D 模型和環境相結合。 接受 GamesRadar 採訪索尼克團隊負責人兼《索尼克超級巨星》製作人Takashi Iizuka 討論了更現代的圖形方法如何影響遊戲的設計,以及對於2D 索尼克遊戲的長期未來來說,這是一種更“可行的藝術風格”。

“我們著眼於像素藝術——它很棒——但當我們考慮未來 10-20 年時,我們認為它不會成為我們玩家可行的藝術風格或呈現方式,”飯塚解釋道。 “為了取得進展並真正取得進展,我們確實希望確保我們所呈現的東西在 10 到 20 年後我們仍在不斷發展並創造新內容。”

之前具有像素藝術風格(讓人想起《創世紀》遊戲)的索尼克遊戲通常比 3D 遊戲更受歡迎,例如 2017 年的《索尼克狂熱》和 2018 年的《索尼克狂歡》 索尼克狂熱Plus 是該系列中評價最好的遊戲之一。雖然像素藝術可能正在索尼克團隊中消失——或者可能保留給索尼克遊戲,因為藝術決策更適合特定項目——但其他具有復古設計的遊戲仍在掀起波瀾。

Square Enix Octopath Traveler 遊戲巧妙地將像素藝術與 3D 方法融合在一起,增強了塊狀美感,而 Sea of​​ Stars 是 SNES RPG(如 Chrono Trigger)的精神繼承者, 剛剛有了一個好的開始。在其他索尼克新聞中,世嘉在科隆遊戲展開幕夜現場宣布 最後的地平線,最後更新為 音速前沿,將於 9 月 28 日推出。這是另一次免費更新,為 3D Sonic 遊戲添加了新故事、更多可玩角色和額外挑戰。

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