從技術上講,Starfield 確實可以讓你手動飛往行星,但你只是不想這樣做

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大部分 星空的 太空探索圍繞著快速旅行的能力,既可以到達不同的太陽系,也可以到達銀河系各個行星的表面。然而,從技術上講,手動飛往行星是可能的,只是有一些相當重要的警告。

最大的障礙是需要非常非常長的時間。正如內容創作者和索尼聖莫尼卡作家在視頻中強調的那樣 阿拉娜·皮爾斯使用Starfield的起始船快速航行到冥王星軌道後,花費了大約7個小時手動飛往冥王星。皮爾斯實際上選擇了冥王星來測試手動飛往行星的能力,因為從技術上講,這是到達軌道後最近的距離,而且仍然需要那麼長時間。皮爾斯還必須應對行星繞太陽公轉時的移動問題,這迫使皮爾斯定期調整航向。

緩慢但堅定地,皮爾斯最終確實到達了冥王星表面。有點兒。事實證明,玩家在浩瀚的星空中看到的“行星”大多只是幻象,根本不需要手動前往。那是因為一旦皮爾斯近距離觀察,就會清楚地看到 Starfield 的行星(當它們沒有使用遊戲的 快速出行系統)只是空心的球形圖像,可以從遠處看到。近距離觀察時,冥王星的分辨率變得極其模糊,這證明了 Starfield 的行星在設計時並沒有考慮到玩家可以手動飛向它們。

皮爾斯最終飛入冥王星,在冥王星內部進行相位調整,後來毫髮無傷地從另一邊出來。即使在 Starfield 中手動飛往行星在技術上是可行的,也沒有真正的理由這樣做。正如皮爾斯在視頻中提到的,目前還不清楚玩家是否有足夠的時間,可以手動從一個太陽系前往另一個太陽系,甚至從一個行星的軌道前往另一個行星。不過請放心,一些勇敢的太空冒險家可能很快就會發現這一點。

Starfield 甚至在正式推出之前就已經看到了一些令人印象深刻的玩家數量。那些購買了遊戲豪華版的人可以提前幾天玩,從而導致 Starfield同時在線人數已接近25萬 在蒸汽上。在 GameSpot 的 星空評論,我們稱貝塞斯達最新的角色扮演遊戲“一英里寬,一英寸深”,同時仍然讚揚遊戲的支線任務和戰鬥。

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