貝塞斯達不會放棄《Redfall》,因此人們在 2033 年仍然可以通過遊戲通行證享受它

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Arkane Austin 的吸血鬼遊戲已經不是什麼秘密了 紅落 今年早些時候推出時,它並沒有引起玩家的共鳴,也沒有取得很大的成功,但發行商貝塞斯達不會放棄這款遊戲。營銷主管 Pete Hines 表示,粉絲們可以期待公司“繼續努力”,部分原因是他希望 10 年後仍能在 Xbox Game Pass 上享受這款遊戲。

“我們一直處於學習的過程中,所以這對我們來說並不新鮮。我們不喜歡未能滿足玩家的期望。與此同時,我們還是同一家公司,推出的產品沒有得到市場的認可。我們不會因為開始不順利就放棄或放棄某些東西,” 海因斯告訴 GI.biz

海因斯接著提到,《上古捲軸 Online》PC 版和《輻射 76》在發佈時並沒有完全投入運行,但如今它們都處於更健康的狀態。

“《Redfall》對我們來​​說沒有什麼不同。好吧,我們沒有得到我們想要的開始,但這仍然是一款有趣的遊戲……我們將繼續努力。我們將做到 60fps。我們將讓它成為一場精彩的比賽,”海因斯說。

Bethesda 沒有放棄 Redfall 的部分原因是 Game Pass。海因斯表示,現在讓遊戲變得更好可能會在未來帶來回報。

“作為第一方工作室,Game Pass 會永遠存在。十年後還會有人加入 Game Pass,Redfall 也會在那裡,”Hines 說。

據報導,Arkane Austin 的開發商 從未完全接受 Redfall 背後的想法,這導致了工作室人才的大量外流。 Arkane 的另一個團隊位於法國里昂,因製作更受好評的《恥辱》系列而聞名。

Redfall 的大規模 1.1 更新於 6 月發布, 修復了數十個問題並進行了其他改進

Xbox 老闆 Matt Booty 最近 談到 他和管理層如何相信 Redfall 在發佈時會受到更積極的歡迎。 “有時,一支球隊可能會對他們的比賽有一些狹隘的視野,有時管理層可能會遇到相反的問題,也許他們的視野有點太遠了,”他說。 “這是一個例子,我們有指標表明遊戲將以某種方式表現……我們讓人們玩遊戲,我們有評論,我們進行模擬評論,我們只是有指標表明它會比它表現更好做到了。而且我認為團隊對他們正在構建的東西非常投入,以至於他們的視野有點狹隘。”

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