GameStop 老闆表示遊戲機應該需要光盤驅動器

每當公司內的任何“首席”官員公開講話時,您都可以假設他們是為了公司的最佳利益而發言。 GameStop 首席執行官瑞安·科恩 (Ryan Cohen) 也沒有什麼不同,他表示,他認為遊戲機製造商應該被要求在他們的系統中包含光盤驅動器。 鳴叫 這週末。

科恩在回復有關蘋果轉向 USB-C 充電並放棄其專有閃電端口的新聞報導時表示:“這對消費者來說是巨大的勝利。” “消費者也將辛苦賺來的錢投入到實體視頻遊戲中。遊戲機應該需要磁盤驅動器。”

消費者的巨大勝利。消費者還將辛苦賺來的錢投入到實體視頻遊戲中。控制台上應該需要磁盤驅動器。

— 瑞安·科恩 (@ryancohen) 2023 年 9 月 3 日

作為 GameStop 的首席執行官,科恩對人們購買實體遊戲媒體和配件有著既得利益。雖然 PC 遊戲在 2000 年代初隨著 Valve 的 Steam 商店的開設而開始轉向數字化,但數字遊戲機遊戲僅在上一代遊戲機 PlayStation 4 和 Xbox One 上才開始流行。 GamesIndustry.biz 指出 到 2022 年底,主機遊戲銷量中只有約 28% 是盒裝遊戲,72% 是數字購買。

科恩選擇表達這種情緒的場所有點奇怪。蘋果轉向 USB-C 充電是歐盟推動蘋果和其他移動設備製造商採用通用標準以實現更好的互操作性和 未來減少電子廢物 無需定期更換多種不同類型的充電器。該標準包括智能手機、平板電腦、相機、便攜式揚聲器和其他小型設備,並要求允許消費者混合搭配充電器和充電線。

支持和反對實體銷售的論點截然不同。一些收藏家很欣賞能夠將游戲的副本放在他們的書架上,但越來越多的遊戲收到大量的第一天補丁,使通常無法玩的遊戲變得可以玩。

數字銷量的增加是遊戲玩家直接通過遊戲機製造商自己的數字店面購買遊戲的直接結果,這使得這些店面的所有者可以決定遊戲價格,而不必擔心來自其他店面的競爭。與此同時,遊戲玩家仍然反對使用 Epic Games Store 和 GOG.com 等數字店面,而青睞 Valve 的 Steam 店面。一些遊戲玩家已經通過該店面購買了近 20 年的遊戲,並將 Steam 庫視為 PC 遊戲的標準家園,其他店面分散了他們的圖書館和首選商店功能。

還需要注意的是,遊戲機歷來是主機遊戲中利潤最低的部分,遊戲銷售和配件佔視頻遊戲相關利潤的很大一部分。

一家視頻遊戲零售商的首席執行官在回復有關蘋果USB 充電器的新聞報導時表示,如果遊戲製造商被迫在遊戲機上安裝光盤驅動器,這樣他就可以銷售更多的實體遊戲,那就太好了。遊戲。 GameStop 作為一個企業實體尚未對科恩的推文發表評論,但我們假設如果人們購買更多遊戲光盤,該公司也會非常喜歡。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...