《流亡之路 2》的目標是在復雜性上實現平易近人的深度

原本的 流亡之路 擁有龐大的技能樹,它的續作並沒有打破這個模式。 流放之路2 具有其前身的許多擴展系統,包括可裝備的寶石和多個類別,但為了讓新手輕鬆進入該系列,其中大部分系統都經過了簡化。據遊戲總監喬納森·羅傑斯 (Jonathan Rogers) 稱,精簡遊戲各部分的努力是為了確保《流亡之路 2》的遊戲玩法具有深度,同時又不會變得過於復雜。

我在《流放之路 2》的遊戲演示中看到了羅傑斯所說的內容,該演示展示了新的德魯伊職業。就像《暗黑破壞神 IV》和《博德之門 III》中的同類一樣,德魯伊是一位具有動物變形能力的施法者。在《流亡之路2》的例子中,德魯伊(遺憾的是)僅限於變成一隻熊(這使得他們看起來更像是熊人狼人,而不是真正的德魯伊,但這既不在這裡也不在那裡)。然而,你的法術包括一系列閃電和火山火能力,與你狂野一面的兇殘狂暴和地面衝擊力完美搭配。

在演示中,羅傑斯展示瞭如何將德魯伊的獨特能力結合在一起。作為一頭熊,德魯伊可以發出強大的咆哮並用利爪攻擊敵人,這會激發必要的憤怒,在戰場上發動橫衝直撞。在人形形態下,德魯伊可以製造閃電風暴或噴出小火球熔岩的小火山。他們還可以召喚一群狼。在《流放之路 2》中對抗大量敵人時,您最好同時使用所有這些能力。

但這需要記住和設置很多東西——釋放一座火山,在該地點製造一場閃電風暴,創造一些狼,變成熊,建立憤怒,狂暴,重複。因此,開發商 Grinding Gear Games 實現了玩家可以用來將組合編程到遊戲中的快捷方式。例如,您可以指定每次德魯伊施放閃電風暴時都會召喚一隻狼,或者決定熊形態在立即轉變為該形態後釋放強大的區域效果咆哮。

我親眼目睹了一些自製組合的實際應用,這讓《流亡之路 2》對於像我這樣從未玩過原版遊戲並且看到所有寶石和技能感到有點害怕的人來說顯得更加平易近人。你需要跟踪。演示結束後,我在預覽即將結束時玩了幾分鐘——我嘗試了魔法投擲的魔法師和打了就跑的專家女獵手——但很快就被淹沒了。我確信玩《流放之路 2》這樣的遊戲會有一種自然的節奏,但我只是還沒有那種肌肉記憶。如果不是可以選擇對某些組合進行編程,使其只為我工作而不必自己記住它,那麼必須跟踪所有技能並知道以什麼順序使用它們才能最有效,這似乎是一個令人畏懼的前景。

《流放之路 2》是否能夠在所有類別之間實現這種平易近人的水平還有待觀察,而且我們還有很長的路要走才能完全找到答案。 《流放之路 2》的封閉測試版將於 2024 年 6 月 7 日推出。

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