EA 希望以迪士尼模式建立特許經營權

根據發行商首席執行官的最新聲明,EA 希望將迪士尼的商業模式引入遊戲領域。高盛 Communacopia + 技術會議問答環節,轉錄: 尋找阿爾法藝電公司首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 談到了公司的商業模式以及它從迪士尼那裡得到的啟示。威爾遜聲稱迪士尼“有圍繞核心知識產權[構建]這些體驗飛輪的想法。”

這個飛輪當然包括電影和電視,但也擴展到迪士尼的主題公園、商品,甚至 住房項目。例如,考慮“迪士尼成人”的想法或該公司對星球大戰和漫威的收購和管理。 EA 希望將其帶入社區和它已經控制的知識產權中。威爾遜說:“如果你現在停下來快進,地球上最大的 IP 實際上是視頻遊戲 IP。如果我們看看《Apex》或《模擬人生》,我們有數以億計的 IP。”基本上,EA 擁有的 IP 運營規模與迪士尼的某些產品類似。

因此,EA 正在尋求以類似的方式擴展其業務。 《FIFA》或《Apex Legends》等大型 EA 系列遊戲的文化力量很大一部分來自於社區觀看和討論遊戲,而不是玩遊戲。他說:“在我們網絡中的 7 億人中,大約有一半人深度參與用戶生成的內容。因此,這是我們未來參與飛輪的重要組成部分。”他還聲稱,這種商業模式已經開始重新定義遊戲。他解釋說,“所以在舊世界,遊戲時間為五週,是離線的。它是單人遊戲。我們把它做成了多人遊戲,我們把它放在網上,你現在一年365 天都可以玩。”

如果你希望 EA 能夠放鬆對 BioWare 的控制,這樣他們就可以開始一個新的設定,或者它可能會讓 Respawn 製作另一個《泰坦天降》戰役,你可能會失望。威爾遜說:“您將從我們這裡看到的實際上是加倍投入,並將投資重新分配給這 5 或 6 個大型全球在線社區,我們可以從這些社區的發展中受益。”

在其他 EA 相關新聞中, 開發商Respawn有多個“令人興奮”的項目 在管線中。 EA 體育 WRC 最近宣布,它是《污垢》系列的明顯繼承者。

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