Real Impact System 的真實傷害效果為系列作營造全新格鬥策略體驗
在官方揭露預告片中欣賞 EA SPORTS《UFC 5》封面明星 Israel Adesanya、Alexander Volkanovski 和 Valentina Shevchenko 的活躍表現。預購*「豪華版」更可取得 Fedor Emelianenko、Muhammad Ali、Mike Tyson 等格鬥傳奇角色。
加州紅木城 – 2023 年 9 月 7 日——Electronic Arts Inc.(NASDAQ:EA)和全球首屈一指的綜合格鬥(MMA)組織 UFC 將於 2023 年 10 月 27 日在 PlayStation®5 及 Xbox Series X|S 推出 EA SPORTS《UFC® 5》。終極綜合格鬥體驗《UFC 5》是系列作當中首次以 Frostbite 引擎所打造,且採用全新的 Real Impact System,可透過當代遊戲主機為玩家帶來無比真實的遊戲內容,以及最優質的畫面表現。
「除了八角鐵籠之外,《UFC 5》是粉絲們可以獲得最真實的綜合格鬥體驗的地方。」UFC 總裁 Dana White 表示:「這款遊戲非常精彩,完全是次世代的 UFC 體驗。」
系列作首次使用 Frostbite 引擎,藉由 60 FPS 的高速畫面運算和遊戲模擬,強化了 EA SPORTS《UFC》綜合格鬥的真實感。為體現新時代的真實感與格鬥家精神,UFC 中量級冠軍 Israel Adesanya 將擔任《UFC 5 – 豪華版》的封面明星,而 UFC 羽量級冠軍 Alexander Volkanovski 和前 UFC 蠅量級冠軍 Valentina Shevchenko,則會擔任《UFC 5》標準版的封面明星。
《UFC 5》加入了 Real Impact System 以及備受社群期待的新內容,為系列作的遊戲品質再創新高。格鬥家的表現在比賽過程中,會根據實際受到的傷害逐漸減退,遊戲將以逼真的方式呈現戰況。感受超過 64000 種面部攻擊組合技所呈現出來的力量。本作以全新流體物理和粒子系統,讓世界知名八角鐵龍 Octagon® 內的血與汗揮灑得更淋漓盡致,以接近 1:1 的還原度呈現這項按次付費觀賞的大型賽事,而全新臉部動畫工具,更是提升了格鬥家與真實人物的相似度。而在《UFC 5 》的盛大場面中,先進的軀幹與髮絲繪圖技術,更可讓格鬥家的形象栩栩如生。
「《UFC 5》利用強大的 Frostbite 技術,打造出極其真實的戰鬥體驗。」EA SPORTS《UFC 5》首席製作人 Nate McDonald 表示:「從我們有助於充分發揮當代硬體潛能的 Real Impact System,到強化的照明、精緻的角色、髮絲和臉部動畫系統,這次各個方面都有所提升。我們與 UFC 的合作,將為玩家帶來前所未有的真實綜合格鬥互動體驗。」
「《UFC 5》忠實體現出格鬥家為了在八角鐵籠中取得成功,所需付出的汗水、鮮血和努力。」Alexander Volkanovski 表示:「相信我,EA SPORTS 這款遊戲的沉浸感十足,可說是徹底呈現了這項運動。」
除了 Real Impact System、先進的視覺效果,以及 Frostbite 引擎打造的豐富遊戲內容之外,《UFC 5》還包括:
電影式O. 重播(Cinematic K.O. Replay):電影式 K.O. 重播功能,將以頂尖的視覺效果與刺激感,展現格鬥終場的終結技。戰鬥結束時的鏡頭會以超慢動作呈現,具有電影般的角度和燈光,其衝擊力將可再現 UFC 格鬥的精彩瞬間。
醫生檢查與傷退(Doctor’s Checks and Stoppages):受到明顯傷害時,裁判會暫停比賽,以便場邊醫生進行醫療檢查。如果格鬥家無法順利恢復,或是避免傷勢進一步惡化,就有可能迫使醫生下達傷退指示,玩家因此得以真實地體驗到在龐大壓力之下格鬥,所需面臨的戰術變因。
全新出拳和擊中反應(New Strikes and Hit Reactions):全新出拳動畫將可完整模擬重量級選手、專業踢拳道手,還有更多專業格鬥家的動作,此外還有新的地面壓制肘擊、旋轉攻擊、腹擊和掃腿等動作變化。此外,在激烈的戰鬥中,擊中反應動畫和物理效果更可確保衝擊感連續不中斷——玩家在遊戲過程中將能感受到更高層次的沉浸感。
無間斷降伏(Seamless Submissions):改進的無間斷降伏系統,透過加速連接動畫和刪除小遊戲,進一步拓展了現有的寢技系統。新手可使用「寢技協助」(Grapple Assist)輔助功能,而老手們則可探索更深層次的格鬥。無間斷降伏為寢技愛好者提供更流暢、更真實的地戰體驗。
格鬥週和第二自我(Fight Week and Alter Egos):《UFC 5》具有改善過的持續更新服務,其中包含與現實世界 UFC 賽事相關的「格鬥週」和「格鬥預測」(Fight Picks)等內容。「第二自我」(Alter Egos)將以嶄新方式呈現頂尖格鬥家,重現左右格鬥生涯的關鍵時刻,同時搭配不同的外表和相關格鬥能力供玩家體驗。
這些還只是《UFC 5》眾多精彩內容中的一小部分;玩家可觀看官方揭露預告片來了解更多關於遊戲的資訊。《UFC 5》的更多詳情將會在即日起至正式發行期間陸續公開。敬請訂閱 EA SPORTS《UFC》YouTube 頻道以觀看所有的預告片及影片,並在 Gorjeo、Instagram 與 Tik Tok 加入EA SPORTS《UFC》社群,或前往官方網站 https://www.ea.com/zh-tw/games/ufc/ufc-5 來掌握最新消息。
EA Play** 會員自 10 月 24 日開始可搶先體驗本遊戲,進行 10 小時的試玩。如需更多資訊,請前往 EA Play 網站。
EA SPORTS《UFC 5》由 EA Vancouver 開發,遊戲分級為 ESRB M(成年)及 PEGI 16。《UFC 5》將在 2023 年 10 月 27 日於 PS5 及 Xbox Series X|S 推出。「豪華版」將從 10 月 24 日起透過此兩平台開放給預購遊戲的玩家。
新聞稿素材可於 EAPressPortal.com 取得
關於 Electronic Arts
Electronic Arts(NASDAQ:EA)是數位互動娛樂領域的全球領導廠商,公司業務包含遊戲的開發與發行,並為聯網的家用主機、行動裝置和個人電腦提供內容與線上服務。
在 2023 會計年度中,Electronic Arts 的 GAAP 淨收益約 74 億美元。其總部設於加州紅木城,有著不少家喻戶曉且高品質的作品,如:EA SPORTS FC、《戰地風雲》、《Apex 英雄》、《The Sims》、《Madden NFL》、《極速快感》、《Titanfall》、《植物大戰殭屍》以及《F1®》等。更多關於 Electronic Arts 的資訊,請參閱 https://www.ea.com/zh-tw/news。
EA SPORTS、EA SPORTS FC、《戰地風雲》、《極速快感》、《Apex 英雄》、《The Sims》、《Titanfall》以及《植物大戰殭屍》,皆屬 Electronic Arts 公司之商標。John Madden、NFL 以及 F1 皆為其所有者之資產,並已獲得使用許可。
關於 UFC
UFC® 是全球首屈一指的綜合格鬥(MMA)組織,擁有超過 7 億的粉絲和 2.43 億的社群媒體追蹤者。該組織每年在全球著名的競技場中舉辦超過 40 場現場活動,同時向超過 170 個國家、9 億部以上的家用電視進行轉播。UFC 的選手名單上有來自超過 75 個國家與地區的全球最佳綜合格鬥員。該組織的數位產品包括「UFC FIGHT PASS®」,是世界首屈一指的格鬥運動串流媒體服務之一。UFC 隸屬於全球娛樂、體育與內容公司 Endeavor,而總部位於內華達州的拉斯維加斯。想要了解更多資訊,請前往 UFC.com,並於 Facebook.com/UFC、Twitter、Snapchat、Instagram 和 TikTok 追蹤「@UFC」。
*須遵守適用細則與限制。詳情請查看:https://www.ea.com/games/ufc/ufc-5/offer-disclaimers。
**須遵守適用細則、限制與排除事項。詳情請查看:tos.ea.com/legalapp/eaplay/US/tc/PC/。