全面戰爭:法老 帶您回到公元前 1,200 年,當時埃及宣稱對北非擁有統治地位,而迦南人和赫梯人則分別爭奪黎凡特和安納托利亞的控制權。這最終將導致一個被稱為“青銅時代崩潰”的時期,在被稱為“海洋民族”的戰士入侵之前,持續不斷的戰爭和災難。
之前,我們詳細介紹瞭如何在《全面戰爭:法老》中參與戰鬥 實戰戰鬥預覽。現在,我可以嘗試拉美西斯三世戰役的前 50 個回合。事實上,作為一個玩過《羅馬》以來所有《全面戰爭》遊戲的人,我可以說這可能是該系列遊戲中功能最豐富的產品,至少在歷史遊戲中是這樣。然而,我也注意到了幾個問題,以及可能導致相當人為的“遊戲性”情況的潛在機制,儘管在發布之前仍然有時間來解決這些問題。
在開始活動之前,有各種各樣的選項可以有意義地改變你的遊戲方式。您可以調整各種機制,例如資源的可用性、每種文化的神祇的納入、消耗損失、災難的頻率、增加的戰役運動、外交意見閾值等等。甚至還有用於最高等級、叛亂和海人入侵的切換(稍後會詳細介紹這個機制)。您不再局限於基本的難度設置,因為有大量選項可以完全定制您的體驗。
從那時起,我開始征服我的鄰居,利用拉美西斯的精銳守護者部隊消滅了敵方士兵。值得注意的是,《法老》的背景設定在青銅時代,與燃燒彈弓、火砲和騎兵的時代相去甚遠。相反,戰鬥主要由近戰步兵和遠程部隊(即弓箭手和投石手)完成。你不太可能提前部署戰車,因為它們的維護成本太高。
因此,戰鬥往往會減慢速度,因為部隊會繼續在每一次近戰壓力中交戰,直到對方潰敗。隨著戰鬥的進行,動態天氣也會影響你的部隊。如果天氣太熱,酷熱的天氣會讓你的部隊感到疲勞。更糟糕的是,沙塵暴可能會導致能見度低和人員傷亡。護甲也會隨著時間的推移而退化,所以我必須留意那些戰鬥時間較長的單位。
您可以在撒哈拉炎熱的陽光下和尼羅河潮濕的沼澤地中進行戰鬥。
同樣,如果你習慣了令人眼花繚亂的指揮官或傳奇領主的能力,比如說, 戰鎚 遊戲或 三個王國,那麼法老將帶你回到昔日,將軍身邊只有貼身侍衛的日子。沒有多餘的裝飾,甚至沒有類似於 Aristeia 的激活 全面戰爭傳奇:特洛伊。充其量,有些能力可以提供增益和減益。我發現這是一個更接地氣的事情,它可能會成功或失敗,這取決於你作為全面戰爭老兵的性格。
技能也更加簡化,因為你現在可以從三個不同的“線”(存在/紅色、堅韌/綠色和熱情/藍色)中進行選擇,每條線都會賦予自己的增益。達到一定閾值後,您將能夠添加標題(可以交換的增益)。例如,拉美西斯的守護者之盾為他的守護者單位提供近戰防禦和招募等級加成。與此同時,沙行者頭銜使他的軍隊免受沙漠消耗的影響,考慮到你穿越撒哈拉和阿拉伯沙漠的頻率,這是一個寶貴的福音。
那些看過《特洛伊》的易貨系統和美學的人會對《法老》感到賓至如歸——考慮到 Creative Assembly Sofia 開發了這兩款遊戲,這是有道理的。你可以通過添加食物、木材、大理石、青銅和黃金來使外交交易變得更加甜蜜。同樣,您將看到以豐富多彩的視覺風格設計的遙遠地平線,以及充滿地標和文化圖像的戰役地圖。
地圖也會隨著每個收穫季節或洪水季節而發生變化,從長遠來看顯然會影響你的食物資源。除了這些功能之外,你還可以建造前哨站:以不同方式影響該地區的較小的非定居點,例如增加對神的青睞,增加資源生產,增加合法性,甚至是自動加固被圍困定居點的堡壘。同樣,宗教也發揮著不可或缺的作用,因為派系領導人可以從眾多他們可以崇拜的神中進行選擇,甚至是來自其他文化的神。
《全面戰爭:法老》的戰役地圖極具視覺吸引力,景觀隨季節而變化。
說到週期,《全面戰爭:法老》每五個回合就會通知您 Shemsu Hor。這被展示為利用你在法庭和競選愛好者中的行為的一種手段。在拉美西斯的例子中,後者允許他的軍隊在行軍姿態下進攻,所有士兵都為戰鬥做好了充分的準備。總而言之,我發現對現有機制的更改和新添加的內容提供了更多的戰略層面,從而在我玩的早期部分中實現了高度動態的戰役。
此外,遊戲還具有令人耳目一新的新機制,例如決定您是否爭奪埃及法老或赫梯偉大國王頭銜的皇家傳統。還介紹了野心,這與任務類似,只不過您可以從三個或更多目標中進行選擇以適合您的短期計劃。
這些通向遠古遺產,在那裡你試圖追隨過去著名統治者的腳步。埃及皇家傳統為成為下一個圖特摩斯(征服)、哈特謝普蘇特(商業和貿易)、阿肯那頓(建立對阿頓的崇拜)或胡夫(建築奇蹟)提供了選擇。就我而言,我希望拉美西斯效仿征服者圖特摩斯,這讓我可以選擇指定一個首都作為目標。每個回合,我都可以花費金幣來獲得增援或造成不穩定的效果。
這是我第一次遇到一個潛在的“遊戲性”機制:在征服一個派系的首都之前,我能夠做所有這些準備工作,但該派係從未對我舉起武器。請注意,我玩的是普通難度,並且沒有調整 AI 攻擊性。這幾乎就像我為勝利鋪平了道路,而對手只是袖手旁觀,等待不可避免的事情發生。
追隨征服者圖特摩斯的腳步,你可以軟化一座城市並引進更多援軍。
我在使用法老王宮功能時也注意到了類似的問題。在其中,你會看到六位擔任關鍵職務的領主。接下來的內容類似於十字軍之王式的情節系統,你可以在其中散佈流言、抹黑、勒索,並威脅要剝奪人們的權力,所有這些都是為了佔據他們在議會的席位。這會帶來額外的獎勵,例如庫什總督可以使用庫什特僱傭兵或阿蒙大祭司獲得更多神的青睞。
有趣的是,我能夠針對一名議會成員發起三個陰謀,但我也能夠將他們添加到我的陰謀中,從而導致他們幫助自己罷免。我懷疑這應該是可能的,所以它可能很快就會得到修復。然而,這也延伸到了遊戲系統,比如愉快地與庫什總督閒聊,然後向他們索要每個 Shemsu Hor 250 金幣,幾乎沒有任何限制。然後我用這些黃金來進一步征服並獲取任何缺乏的資源。值得一提的是,就像圖特摩斯的征服機制一樣,你的陰謀和計劃存在於與外交關係不同的泡沫中。正因為如此,即使其他軍閥發現你試圖抹黑或驅逐他們,也不會造成外交懲罰。我認為這很奇怪,因為我的政治活動和軍事建設的嘗試應該會受到影響。
從那時起,我的《全面戰爭:法老》戰役就變成了一場高度混亂的事件。法老梅爾內普塔在遊戲開始時擁有頭銜,但隨著遊戲的進行,其他領主的合法性不斷增強。最終,所有覬覦者之間的內戰達到了頂峰。
我很驚訝,因為我在第30 回合左右淘汰了Merneptah。然後,到了第40 回合,拉美西斯輕鬆地坐在100 以上的合法性上,出現了更多的覬覦者,內戰的持續時間也延長了。當我接近 50 歲的極限時,幾乎埃及的每一位領導人,可能還有他們的母親,也都成為了偽裝者。感覺就像我在玩 十字軍之王3 就像拜占庭帝國一樣,所有的宣稱者都在尋求鮮血。可悲的是,這也是我無法在規定的回合限制內鞏固法老王國的原因。也許我會在另一個遊戲中再試一次。
我還想與另一款遊戲進行比較——全面戰爭:阿提拉——考慮到你將面對海洋民族。從本質上講,這就像看著西羅馬帝國的衰落,無數的野蠻部落攻破了城門。海洋人民的入侵與文明之柱機制相關,它代表了你的王國的整體發展(包括省會城市和其他因素)。如果你的文明繁榮,你只需要應對幾次襲擊,通常來自較弱的軍隊。當它停滯不前時,你會發現自己正在目睹來自大洋彼岸的恐怖帶來的厄運和破壞。由於你既無法與海洋民族講道理,也無法討價還價,所以當他們沿著尼羅河航行時,你必須做好準備,以免他們夷平和掠奪你的土地。
截至撰寫本文時,我無法確定該機制是否也受到其他埃及領主行為的影響。我不這麼認為,巧合的是,這讓我看起來像是對抗即將到來的崩潰的唯一希望燈塔。這聽起來可能很英雄,直到你意識到我還必須與許多冒充者打交道,同時與襲擊者玩打地鼠遊戲。
總的來說,我堅持我之前在《全面戰爭:法老》中所說的話,可能是該系列中功能最豐富的歷史遊戲。從一開始,我就對所有可以切換和調整的選項以及我必須學習的機制感到不知所措。這也意味著,如果我選擇不同的路線,比如成為赫梯偉大的國王,或者選擇胡夫古代遺產,我必須在其中創造奇蹟,那麼我選擇某條道路的拉美西斯戰役將會有很大的不同。