Xbox 上 25% 的 Starfield 玩家還沒見過星星

這不是什麼秘密 星空一個非常大的遊戲。 Bethesda 25 年來首個新 IP 不乏精彩內容,有超過 1,000 個行星可供玩家探索,無數的太空船戰鬥可供參與(或逃離),多個 建立前哨基地,大量資源可供開採,各種外星人可供研究(或戰鬥),四個同伴 浪漫的人物,看似無窮無盡的數量 偷竊裝備、出售或修改,以及其他深入功能的負載(例如 造船偷船)。該遊戲的推出非常成功, 超過 100 萬名玩家同時探索 遊戲發售當天, 打破《天際》同時線上玩家記錄 在 Steam 上和 為貝塞斯達贏得一大筆零錢 正在進行中。因此,超過四分之一在 Xbox 上玩 Starfield 的玩家甚至未能將自己發射到太空的消息至少可以說是相當令人驚訝的。

「為了所有人,進入星空」是玩家在遊戲中可以獲得的第一個成就。無論如何,這不是一項困難的壯舉——事實上,解鎖該成就幾乎是不可避免的,因為它所需要的只是玩家第一次將自己發射到太空。在一款關於太空探索的遊戲中,人們會認為大多數玩家現在都已經獲得了這項成就。但只有 75% 的 Xbox 玩家解鎖了「為了所有人,進入星空」成就(來自 真實成就),這意味著四分之一的 Xbox 玩家尚未登上前沿並重力躍入未知世界。

在沒有劇透的情況下,《Starfield》的開場場景發生在納里安星系的韋克特拉星球上。玩家參與一些資源開採,偶然發現意想不到的星際驚喜,進入角色創建,並短暫遇見他們的第一個浪漫伴侶, 巴雷特。經過一場更像是教程而不是挑戰的短暫交火後,玩家可以進入巴雷特的飛船“邊境”,並接到命令飛往半人馬座阿爾法星地區新亞特蘭蒂斯的星座總部。發射到太空後,「為了所有人,進入星空」成就解鎖。那麼為什麼這麼多玩家缺乏這個成就呢?如果不探索星星,他們到底在 Starfield 做什麼呢?

第一個問題很容易回答。由於《Starfield》透過 Game Pass 免費提供,因此約有 3,000 萬名玩家可以使用。並不是每個人都是科幻小說、太空遊戲或 Bethesda 遊戲的粉絲,所以很可能缺乏遊戲第一個成就的玩家中很大一部分只是好奇的 Game Pass 訂閱者,他們選擇嘗試《Starfield》,但最終決定這不適合他們。在 Steam 上——任何玩 Starfield 的人都必須付費——獲得第一個成就的玩家比例要高得多,達到 88%。 (也有報告指出 Xbox 上的成就有漏洞,這可能是只有 75% 的 Xbox 玩家解鎖了第一個成就的部分原因)。儘管如此,考慮到遊戲在 Vectera 上的介紹如此之短,很難想像四分之一的 Xbox 玩家在剛剛退出角色創建時就斷然收工並永遠認輸。因此,問題仍然存在:如果玩家不探索星星,他們到底在外面做什麼?

無論如何,《Starfield》都不是一款完美的遊戲,但它是一款內容豐富的遊戲。如果你只是從一個路徑點到另一個路徑點跟隨遊戲,你就可以取得大量的故事進展。但對於喜歡不走尋常路的玩家來說,Starfield 可以提供很多東西。尚未獲得遊戲第一個成就的玩家可能不會因為忙於探索地面而探索星星。即使是較小的行星,乍看之下似乎只有一個著陸場、一個任務地點和一兩個洞穴,但其實也有很多事情要做。在現實生活中,玩家很容易就會浪費 12 個小時在隨機星球的表面徘徊、開採資源、掃描動植物、偶然發現隱藏的敵人前哨、發現支線任務等等。很可能,相當一部分錯過“為了所有人,進入星空”的玩家只是錯過了它,因為他們有意識地決定保存巴雷特的飛船以及它可以帶他們去的所有地方,以供以後使用,而不是選擇看看Vectera 還能提供什麼。

儘管是遊戲的“起始星球”,Vectera 確實有很多值得探索的地方。鑑於遊戲從採礦前哨開始,這顆行星是各種有用(且有價值)礦石的家園,這已不是什麼秘密。還有一些支線任務和至少一個故事任務需要玩家返回Vectera,所以它遠遠不是一個貧瘠、無聊的教程星球。鑑於遊戲的範圍很大,完全探索一個星球可能需要幾個小時。選擇留在《Vectera》的玩家可能更喜歡遊戲的探索自由而不是故事,或者也許他們只是想慢慢來並儲備資源,以便在以後的前哨建設過程中節省時間。遊戲的第一個成就也不是唯一一個具有奇怪的不平衡完成統計數據的重要成就。例如,超過一半的Xbox 玩家(56%) 加入了Constellation,這是另一個不容錯過的早期遊戲成就,只需在離開Vectera 後不久與某人互動即可解鎖,但只有46% 的玩家獲得了該成就磨練到5級的成就。

四分之一的 Xbox 玩家甚至未能實現提升,這一事實並不一定是壞事。事實上,這可能證明了貝塞斯達在遊戲中投入的細節、努力和內容。如果遊戲的開場場景非常有趣,以至於大量玩家顯然會走過一艘免費的太空船,以便更多地了解他們當前所在的星球,這表明貝塞斯達已經兌現了他們的承諾,即《星際爭霸》將是「太空中的天際」 」。此外,這也說明了《Starfield》是一款適合所有人的遊戲,也是一款可以按照玩家想要體驗的方式體驗的遊戲。有些玩家想要與同伴戀愛,有些想要與太空海盜戰鬥,有些則想要 建造一艘鴨嘴獸形狀的船,並在貨艙裡裝滿偷來的三明治,還有一些想要探索。 Starfield 的美妙之處在於沒有「錯誤」的玩法。 25% 的玩家錯過重大成就並不一定意味著他們已經放棄了遊戲;這只是意味著他們中的一些人有不同的遊戲風格。 (或者也許重力跳躍只是讓他們感到有點噁心。)

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