《真人快打 1》評論 – 新時代,熟悉的快打

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NetherRealm Studios 的《真人快打 1》任務艱鉅。由於遊戲被定位為該系列 12 年來的第二款傳奇重啟遊戲,團隊必須想方設法讓新時代的真人快打感覺像故事情節一樣新鮮。要求,同時保持粉絲群在該系列30 年生命週期中所期望的高品質標準。 《真人快打 1》主要透過有趣的新機制和不可預測的故事情節來實現這一目標,但整體內容缺乏使其成為傑作所需的深度。

《真人快打 1》從《真人快打 11:餘波》的結尾繼續,劉康晉升為神。作為時間的守護者,他能夠創造一個他認為合適的新宇宙,他的創造將熟悉的面孔帶上了新的、有趣的道路。例如,雷電不再是全能的雷神;而是雷神。相反,他是一個來自小村莊的簡單農民。每個角色都會看到某種根本性的變化,儘管有些變化不如其他變化明顯。

這會產生一個可玩的名單,其中僅包含該系列過去的回歸角色;沒有看到任何一架全新的戰鬥機。然而,由於遊戲的敘事重點,每個角色都感覺像是新的——或者至少在他們的風格中具有一些新元素——這創造了通常為全新面孔保留的發現感。 《MK1》採用了現有的名字並重新發明了它們,這是一個新穎的想法,對大多數角色來說都非常有效,儘管有些角色感覺沒有那麼具有革命性。

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