《收穫日 3》開發者為糟糕的發布深表歉意,並討論了潛在的離線模式

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備受期待的合作搶劫遊戲 發薪日3 剛剛在主機和 PC 上發布,雖然遊戲 發射數量龐大,遊戲的首次亮相並非沒有問題。 廣泛的伺服器問題 破壞了發布並引起了玩家群體的不滿。就連 Starbreeze 的執行長也對發佈時的伺服器問題做出了回應並道歉。現在,全球品牌總監 Almir Listo 和首席製作人 Andreas Häll Penninger 在 Twitch 直播中回應了這些問題,他們確認《收穫日 3》有一天可能會推出離線模式。

「這次發射沒有按預期進行。我們知道你們中的許多人都非常沮喪和憤怒,我們也是如此,」彭尼格說。在 Twitch 上與粉絲長達一小時的現場問答中,利斯托和彭尼格一次又一次地道歉。

至於離線模式,Listo 表示,“我們無法就這個主題給出明確的是或否的答案,因為距離發布已經過去四天了。我們沒有預見到您在登入時會遇到如此難以置信的困難。”

Listo 繼續表示,Starbreeze 將「盡快」確認《收穫日 3》離線模式的細節,無論是否推出。但工作室現在還做不到。

利斯托說:“我們正在評估未來如何提供最佳體驗的每一種可能性。” Penniger 表示,現階段 Starbreeze 無法對《收穫日 3》的任何未來功能做出是或否的回答。

同樣在直播期間,Listo 解釋了為什麼《收穫日 3》是一款永遠在線的遊戲,他也閱讀了先前發布的相關聲明。他表示,這是《收穫日 2》的回饋。特別是,《收穫日 3》的始終在線要求是為了應對早期遊戲中「​​猖獗的作弊行為」和不可靠的託管。工作室還希望《收穫日 3》成為跨平台(包括 PC 和遊戲機)的“同一個社區”,並且始終在線確保每個平台上的每個人都同時運行相同版本的遊戲。

此外,Listo 和 Penniger 表示,目前沒有計劃改變進度系統,但該公司正在考慮添加功能,使用戶介面和遊戲其他元素的進度更容易理解、更直觀。

Listo 和 Penniger 表示,Starbreeze 團隊希望在未來為《收穫日 3》添加以下一些其他功能

大廳文字和語音聊天大廳中的「未就緒」按鈕重命名負載的能力挑戰系統的改進Xbox 和PlayStation 遊戲機上的滑鼠和鍵盤支援快速遊戲選項名為Transporter 的新技能線,可讓您攜帶兩個戰利品袋

利斯托表示,《Starbreeze》從來沒有打算讓遊戲以現在的方式進行,並補充說團隊現在正在「晝夜不停地工作」來解決問題,讓遊戲不辜負粉絲的期望。不過,Listo 表示粉絲們應該保持耐心和理解,因為團隊“只能做這麼多”,而且現在還處於早期階段,因為遊戲才剛剛在 9 月 21 日推出。

儘管存在這些問題,《收穫日 3》在發布週末期間在所有平台上的同時線上玩家人數達到了 218,250 人的峰值。該遊戲的日獨立玩家數也達到了 134.7 萬的峰值。

《發薪日》系列歷來對 Starbreeze 的財務表現至關重要,因此看看該公司如何努力扭轉局面,讓這款遊戲在粉絲和企業角度都取得成功,將會很有趣。

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