長期以來,我一直覺得《Don’t Nod》在電玩工作室中相當於 M. Night Shyamalan。高潮——就像 奇異人生2 或者 吸血鬼–真的很有趣,低點–就像 雙鏡 或者 記住帳號——通常至少很奇怪,即使它們最終不是那麼好。在工作室的下一款遊戲中, 放逐者:新伊甸園的幽靈幾週後就要發布了,我一直希望能找到更多關於這個新 IP 的資訊。這次 Don’t Nod 會做什麼,又會如何組合在一起?事實證明,《Banishers》並不像該團隊的其他一些遊戲那麼奇怪,至少乍看之下看不那麼奇怪。隨著時間的推移,我希望這個鬼故事能夠從其明目張膽的靈感來源的陰影中脫穎而出。
我最近玩了大約兩個小時的《放逐者》,在從新英格蘭的一個小村莊開始介紹之後,遊戲的焦點很快就集中到了一起:《放逐者》是Don’t Nod 以2018 年《上帝》為藍本的動作冒險遊戲戰爭的。這在你如何與盟友一起穿越世界、收集充足的製作元素、升級你的裝備和武器、解決環境謎題以越過障礙、以及經常用豐富多彩的組合(無論是像徵性的還是字面意義上的)分割奇幻怪物時變得顯而易見——甚至連戰神所青睞的亮橙色再次被重複使用。
當我想到《Banishers》中的《Don’t Nod》比《Remember Me》或《Twin Mirror》等遊戲更安全時,我有點失望。我以為我得到了一些奇怪而新奇的東西,而不是熟悉的動作歡鬧,我扔出帶刃的武器來消滅邪惡的生物,而我的 NPC 盟友跳出來幫助我戰鬥。但當演示結束時,我開始注意到並欣賞 Banishers 所做的不同的事情。
雖然《放逐者》重複了戰神對阿特柔斯般盟友的使用,但這里安蒂亞的角色也是完全可控的。只需按一下按鈕,我就可以在 Red 和 Antea(前者的幽靈情人)之間切換。當召喚阿特柔斯和他的箭時,安蒂亞仍然會介入戰鬥,但我也可以立即體現她,開啟完全不同的攻擊和連擊。因為她是一個幽靈,所以她住在紅色剛才存在的同一空間中,使得過渡無縫且高效。這是對先前版本的巧妙演變,並且建立在熟悉的基礎上,並滲透到遊戲的其他部分。
在戰鬥之外,安蒂亞的行為就像雷德的替代視覺模式一樣,在她的幽靈王國中看到雷德的肉眼看不見的東西。這意味著有些謎題需要我在角色之間來回移動,以最終到達我需要去的地方。在故事中,雷德和安蒂亞的目標並不總是一致,我看到了可以影響故事的大大小小的方式,有時當我在神秘的樹林中漫步時可能會出現一個對話選項,但有時則需要做出艱難的選擇對於安蒂亞和故事中的其他人來說,結果顯然截然不同。
我的示範從遊戲RPG-lite 技能樹的第7 級開始,這意味著也缺少一些故事節拍,但從我收集到的資訊來看,Red 的使命是以某種方式拯救他的愛,而我的決定將影響她的最終結果。在主要的敘事岔路口,我可以選擇幫助安蒂亞復活或幫助她“提升”,這讓我猶豫了,因為我還沒有了解這些不同路徑所涉及的所有背景。如果我的愛人是鬼,那麼讓她一直這樣,不讓她復活又有什麼好處呢?它成為了我緊緊抓住的敘事鉤子,希望在 11 月再次玩它之前我能了解更多。
除了我覺得天生有趣的《戰神》遊戲機制和新英格蘭背景之外,最引起我興趣的是兩位主角之間的動態。 《戰神》講述了一個關於父親的故事。 《放逐者》在充滿神話色彩的環境中使用了熟悉的遊戲語言和類似的可憐怪物,但在這一切的同時,將父愛換成了浪漫的愛情,這是我很高興探索的一種改變。
在演示的最大分支時刻,我選擇了我認為是不和姐妹之間理想的和平祭品,希望讓她們更加接近並永遠結束她們的鬥爭。相反,我的良好意圖只會讓事情變得更糟,這種方式看似合理,但仍然讓我感到驚訝。在兩個小時的解體較小的靈魂之後,打倒一個名為“野獸”的巨大的充滿仇恨的四足幽靈給遊戲的戰鬥帶來了規模感,但正是接下來的這些對話部分真正讓我看到了放逐者的潛力。
當雷德和安蒂亞努力將鬼魂從他們周圍的人的生活中驅逐出去時,像我看到的那樣的一些情節故事也將共同揭示更多關於這兩個人的信息。我很想知道 Red 和 Antea 的故事將走向何方,以及我的選擇如何影響 Antea 以及這兩個角色周圍的命運。如果《Don’t Nod》能夠為遊戲中熟悉的設定注入艱難的決定和有意義的愛情故事,那可能足以讓我覺得這段旅程本身就是值得的。
《放逐者:新伊甸之魂》將於 11 月 7 日登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。