育碧執行長表示,遊戲串流媒體將像 Netflix 一樣受歡迎,但不會很快

育碧最近與 與微軟就雲端串流版權達成重大協議育碧執行長 Yves Guillemot 聽起來對未來遊戲串流媒體的前景相當樂觀。正在講話 金融時報Guillemot 表示,電玩領域的串流媒體可以遵循與 Netflix 電影和電視類似的路徑。

Guillemot 指出,Netflix 在串流媒體上的大賭注並沒有立即獲得回報,對於遊戲來說可能也是如此。

「當 Netflix 第一次表示要進軍串流媒體領域時,他們的股價下跌了很多,並受到了廣泛的批評,」吉里莫特說。 「今天我們看到它們已經變成什麼樣子了。電子遊戲也會一樣,但這需要時間。但當它起飛時,它會發生得很快。”

Guillemot 表示,在未來 5 到 10 年,即 2028 年到 2033 年左右,他相信“許多遊戲將通過串流媒體方式進行,並且也將在雲端製作。”他說,這種信念幫助育碧與微軟簽署了協議。

育碧與微軟的協議賦予育碧未來 15 年《決勝時刻》和所有其他動視暴雪遊戲的非獨家雲端串流權利。 Ubisoft 擁有並經營一項名為 Ubisoft+ Cloud Gaming 的遊戲串流服務,起價為每月 18 美元。

許多其他遊戲公司也投資或增加了雲端遊戲的投資。微軟有自己的雲端串流服務 讓您可以在 iPhone 上玩 Starfield。索尼還透過雲端傳輸遊戲,並且 最近開始串流 PS5 遊戲。 Nvidia 擁有 GeForce Now 串流服務,許多其他公司也正在參與或加強。

這也是英國 CMA 最初拒絕微軟收購動視暴雪的部分原因。人們擔心微軟可能會將其遊戲獨家提供給自己的雲端串流服務,但微軟表示不會這樣做,並且 目前達飛已暫時同意此交易。

除了遊戲串流服務之外,育碧還在 2022 年宣布了一項新的雲端驅動遊戲開發技術,稱為 “標量” 該公司表示,這將允許開發者創造「無限」的世界。該公司相信 Scalar 可能會改變未來遊戲的製作方式,而其一些團隊已經在使用該技術來製作遊戲。

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