
經過多年的等待,《心靈殺手》終於在今年的續集中回歸,該續集以令人毛骨悚然的視覺效果和具有磨坊電影風格的藝術指導來全面呈現生存恐怖的設計。 Remedy 的公關總監 Robert Puha 表示,雖然這款遊戲是從頭開始構建的,考慮到了電影般的幀速率,但尋求更流暢體驗的 PS5 和 Xbox Series X 玩家將可以使用性能模式。
“我很高興地說《心靈殺手 2》將在 PS5 和 Xbox Series X 上提供性能模式,” Puha 在 Twitter 上發布。 「這款遊戲從一開始就以30 fps 的體驗為重點,注重視覺效果和氛圍,但不知何故,我們設法加入了穩定的性能模式。儘管如此,我們的Northlight 引擎在這種情況下可以很好地擴展,雖然分辨率較低,但遊戲看起來很棒。從性能角度來看,Saga 方面面臨的一大挑戰是太平洋西北地區有大量的樹葉、樹木(透明物體)、昂貴的照明(看起來很棒)以及許多其他功能,這使得幀速率確實具有挑戰性。 ”
通常,控制台上的品質和性能模式可提供獨特的視覺性能,但會做出一定的妥協。品質模式通常允許遊戲以 4K 和 30fps 渲染(有時啟用光線追蹤),而效能模式則兼顧 60fps 輸出和根據螢幕上發生的情況動態縮放的解析度。這條規則也有一些例外,例如即將上映的漫威蜘蛛人 2 就是一個典型的例子。
開發商 Insomniac Games 最近宣布,《蜘蛛人》續作有一個性能模式,運行目標為 1440p 和 60fps,默認開啟光線追蹤。 「我們這款遊戲的效能模式預設啟用光線追蹤。我們確實在整個遊戲中擴展了光線追蹤反射。它在水面和海洋上,確實在各處提供了更真實的畫面,」核心技術總監 Mike Fitzgerald ,解釋為 IGN。
與此相反,有些遊戲只能以 4K 30fps 運行,例如 May 的《Redfall》。開發商 Arkane 確實承諾了性能模式 其合作吸血鬼狩獵遊戲,但尚未推出。
《心靈殺手 2》將於 10 月 27 日上映——稍微延遲10天–適用於 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。要透過 GameSpot 詳盡的原創專題和採訪集深入了解續作的世界,請查看我們的 《心靈殺手 2》中心。