星空——貝塞斯達四分之一個世紀以來的第一個新 IP——在很大程度上,發布得非常成功。遊戲上線還不到一個月,但在這段時間裡,它已經成功了 擊敗《天際》的並發玩家數 在 Steam 上(擁有超過 100 萬同時玩家 在發布當天試玩遊戲)並積累 超過1000萬玩家。這可不是一件小事,乍一看,似乎每個玩這款遊戲的人都在享受人生的樂趣。但 Steam 的評論卻講述了一個稍微不同的故事,《Starfield》在 Steam 玩家中的得分比 Bethesda 之前的任何一款遊戲都要低——包括 輻射 76,它面臨著 發射過程異常艱難。
貝塞斯達尚未透露有多少份遊戲已被購買而不是透過 Game Pass 訪問, 很難比較 Starfield 的推出 與之前的貝塞斯達遊戲相比。儘管如此,Steam 的指標還是非常清晰地展示了遊戲的受歡迎程度,尤其是與使用Game Pass 的玩家不同,任何在Steam 上玩《Starfield》的人都必須花大價錢購買它,而且可能是抱著希望購買《Starfield》的。真正享受它。不幸的是,在瀏覽了 Steam 的評論後,《Starfield》似乎遠低於許多玩家的標準。
以下是《Starfield》的 Steam 評論與之前的 Bethesda 遊戲的比較:
2009年的 輻射3 評論是 79.07% 陽性。2011年廣受歡迎 天際 就在新維加斯後面, 93.88%的用戶評價 給予正面評價。2015 年 輻射4 贏得了令人尊敬的 81.90% 2020 年玩家的正面評價 輻射 76 先前保持著貝塞斯達評分最低遊戲的紀錄, 71.76% 的 Steam 用戶評論 按讚。2023萬眾期待 星空 目前的評分比《Fallout 76》低了一小部分,只有 71.40% 的玩家評價正面 遊戲的。
貝塞斯達因發布存在大量錯誤的遊戲而贏得了一些聲譽,而《Starfield》 肯定有一些,這可以說是貝塞斯達近年來推出的 bug 最少的遊戲,而且該工作室似乎致力於 解決這些問題 盡快。那什麼給出呢?
遊戲得分低的背後有許多潛在原因。儘管一些玩家和網路名人對貝塞斯達選擇讓 玩家選擇自己的代名詞,這可能會影響遊戲的評級。玩家並沒有陷入錯誤的泥潭,反而抱怨 尷尬僵硬的 NPC 臉部動畫,浪漫伴侶的數量極為有限,而且遠 程式產生的內容太多 當玩家在內部同一地點偶然發現同名 NPC 的屍體時,沉浸感就會被破壞 三個不同星球上的同一個洞穴。其他抱怨包括缺乏任何形式的 記錄知識的手抄本或綱要 並了解更多有關遊戲派系的歷史、沒有任何地面交通方式的資訊(像漫遊車或外星人坐騎)使行星探索變得不那麼繁重,而且,也許最糟糕的是,徹底 痛苦的星際混戰。
雖然貝塞斯達的最新版本在某些玩家眼中確實有缺陷,但不能保證這種情況會持續下去。工作室習慣於發布大型遊戲,然後再進行大規模更新,通常包括新的 DLC、新的遊戲內活動以及主機玩家可以使用的模組。 Bethesda 顯然對 Starfield 有著宏偉的計劃,隨著更多內容的添加,其 Steam 用戶評分未來可能會有所提高。不過目前遊戲還處於 落後《Cyberpunk 2077》的同時玩家數 在 Steam 上,25% 在 Xbox 上探索銀河系的玩家 甚至未能實現升空。最終,《Starfield》的命運將由其開發者的行動決定,但目前,大量 Steam 玩家似乎都同意,工作室選擇依靠程式生成,導致了一款遊戲 感覺就像一英里寬,但一英寸深.