Cocoon 評論 – 蟲子的衝突

我一直對 bug 既著迷又害怕。這些看似矛盾的情緒很可能源自於他們本身有點矛盾。它們無所不在,但卻讓人感覺陌生;它們對我們世界的運作至關重要,但看似微不足道;它們雖小,卻能完成不可思議的壯舉,無論是搬運50 倍於其重量的物體,還是使房屋變得不適合居住。它們是極其複雜的生物,這使得它們成為像它們一樣複雜的遊戲的完美主題。

Cocoon 是 Geometric Interactive 的首款遊戲,是一款超現實且私密的益智遊戲,同時又非常複雜。考慮到其遊戲設計師的血統——《地獄邊境》和《Inside》的傑普·卡爾森——也許這不應該太令人驚訝,但這並沒有阻止我不斷對整體體驗的緊湊和智能感到敬畏。再加上美妙的聲音設計和藝術,無論是合成的還是有機的——豐富而又稀缺——創造了難忘的體驗。

在《繭》中,你將扮演一隻蟬一樣的生物,它從花瓣子宮中誕生後不久。在沒有大張旗鼓、解釋或任何指導的情況下,這種生物被推入一個橙色、乾旱、荒涼的世界。可以肯定的是,在繭中幾乎沒有敵人,但所有敵人都被降級到封閉的競技場,在那裡你必須運用快速思考和躲避來擊敗他們。雖然其中一些 Boss 戰鬥非常引人入勝(而另一些則沒有那麼吸引人),但戰鬥並不是 Cocoon 的重點——而是探索。

在 GameSpot 繼續閱讀

登入
讀取中...
註冊
讀取中...