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任天堂之前的 Switch 版 WarioWare 遊戲《Get It Together》引起了爭議。當我畫廊
單獨的派對模式更有針對性地針對多人遊戲,將你變成遊戲板上的棋子。就像常規遊戲一樣,你會參加隨機挑戰,但這些挑戰是為了競爭而設計的——就像抽吸管但有鼻毛的遊戲。每輪的獲勝者可以擲骰子並將其棋子向前移動,當第一個玩家越過球門線時得分最多的人就是獲勝者。也就是說,獲勝遠遠不是這裡的重點。你所降落的空間是混亂的,會產生諸如將所有棋子移動到你目前位置,甚至將你的分數分散到所有其他玩家之間的效果。這些效果似乎太隨機,無法在技能或策略上真正具有競爭力,因此它更像是一個薄弱的框架,透過它來呈現微遊戲的狂熱。
值得一提的一個元素是瓦里奧的聲音。正如粉絲所知,查爾斯·馬丁內特最近不再為馬裡奧、路易吉和瓦里奧等他所熟知的標誌性角色配音。任天堂即將推出的遊戲不再有他的聲音,而是轉向其他尚未確定的配音員。在玩過《超級瑪利歐兄弟奇蹟》後,我感覺這項改變並沒有對瑪利歐產生太大影響。馬丁內斯開發了他的商標“wah”和“wahoo”,但聲音相似的人做得足夠了。另一方面,與瓦利歐的差異在《瓦利歐軟體:移動它》中更為明顯,主要是因為他只是說得更多。開頭的過場動畫包括完整的對話句子,雖然新的聲音保持了瓦利歐作為一個粗暴、貪婪的小妖精的形象,但變化是顯而易見的。這是沒有辦法的,但它有點分散注意力。
但事情變化越多,它們就越保持不變。 WarioWare: Move It 是一個新的微遊戲合集,但更具體地說,它是 Smooth Moves 的非常直接的續集。這款遊戲是在任天堂因 Wii 的成功而興高采烈並將動作控制融入其各種特許經營產品時製作的,它作為瓦里奧製造的噱頭已經足夠好了。但這也意味著它是對基於動作的控制時代的致敬,該時代適合聚會遊戲,這些遊戲不一定像 WarioWare Gold 中編譯的更傳統的瘋狂微型遊戲那樣過時。儘管如此,任天堂似乎仍熱衷於重新奪回派對遊戲的魔力,也許瓦里奧獨特的奇聞趣事幽默和快速動作可以帶回來。