今天,2023 年 10 月 4 日,《鬥陣特攻 2》迎來一周年紀念日。下面,我們將探討它如何努力克服最大的平衡性挑戰之一。
《鬥陣特攻 2》於 2022 年 10 月 4 日發布,以更新的免費射擊遊戲版本取代了原始遊戲。雖然續作保留了原作的大部分 DNA,但最大的變化是從 6v6 結構轉變為 5v5。這項變更使坦克角色從兩名玩家減少到一名玩家,雖然這項變更有一些好處,但自切換以來暴雪一直在努力保持坦克元的平衡或樂趣。這就提示了
在《鬥陣特攻 2》中,作為坦克進行一場競技比賽,無論技能水平如何,通常都會涉及到 幾乎每次死亡都會切換,取決於你的對手在做什麼。如果你選擇萊因哈特,敵人可能會選擇奧麗莎,因為她的能力可以阻止萊因哈特進入攻擊範圍。你可能會改用查莉婭,因為她的光束會忽略奧麗莎的標槍旋轉,從而抵消彈頭。這可能會導致你的對手扮演萊因哈特,他的盾牌可以阻擋查莉婭的光束。你可以切換到奧麗莎,但這只會重新開始整個循環。這個問題會懲罰那些花時間只在一兩個坦克上變得出色的玩家,因為你現在需要以合理的技能水平了解大部分名單。
「Off Tanks」與「路霸」的悲劇
在《鬥陣特攻 2》中使用坦克會受到影響的另一個原因是,有多個坦克英雄在競技水平上更難發揮。在原版《鬥陣特攻》中,玩家將戰車分為兩類之一:主戰車和副戰車。差別在於主坦克擅長坦克傷害。這些都是體型較大的英雄,具有很強的防守能力,例如奧麗莎和萊因哈特,他們非常擅長防守自己的球隊。非坦克是那些更擅長造成傷害和造成混亂的坦克。其中包括「路霸」、「破壞球」和「末日鐵拳」——具有高傷害輸出的角色,可以擊垮對方隊伍。
《鬥陣特攻》中的典型設置將各有其一,其中一名坦克專注於防禦傷害和支援英雄,而另一名則負責擊殺或全面破壞。隨著更換為單一坦克,一些坦克被重新設計或更改以更好地適應。奧麗莎得到了重新設計,查莉婭現在可以更頻繁地發出防禦氣泡,等等。並不是每個人都針對這種新結構進行了改變或改進,而且他們的裝備從根本上不能很好地作為主坦克。
例如,《Wrecking Ball》目前處於一個奇怪的位置。他的整個裝備都是圍繞著快速移動而設計的,因此他可以潛入敵人的後線並殺死一兩個非坦克,然後撤退並重複這個過程。當有兩台坦克時,另一台可以專注於主要目標並保衛你的傷害和支援英雄。現在,玩「破壞球」意味著你的球隊幾乎在任何時候都毫無防禦能力,因此你必須發揮極高的水平才能證明選擇的合理性。對於另一款專注於潛水的坦克《末日鐵拳》來說也是如此。由於使用這些英雄的難度增加,他們不經常被選中,而當他們被選中時,你的隊友很快就會在聊天中抱怨。
Roadhog 的位置是最糟糕的,幾乎不可能有效發揮,自《鬥陣特攻 2》推出以來一直如此。Roadhog 擁有鏈鉤、霰彈槍和治療呼吸器。他有一個很大的治療池,但沒有盾牌或盔甲,所以他相對容易被殺死。在《鬥陣特攻》中,路霸是一名副坦克,由於他能夠將敵人拉入並用霰彈槍射擊他們,因此可能會成為一種威脅,這足以殺死大多數非坦克英雄。缺點是他唯一的防禦能力,他的治療,只對他自己有利,對他的隊友沒有好處,除非他站在直接火線中,在那裡他可以吸收一些對他們造成的傷害。
在《鬥陣特攻 2》中,路霸太容易被反擊而無法使用。有許多眩暈和其他能力很容易抵消他的治療效果,使他更加脆弱。暴雪對路霸所做的唯一有意義的改變是首先讓他的鉤子獵槍組合只有在爆頭時才會殺死你,然後再讓它在沒有額外射擊或隊友支持的情況下無法殺死你。路霸的主要連擊被削弱,但從那時起他就沒有得到任何增益。暴雪表示即將進行重做,但讓《鬥陣特攻》最初的英雄之一在競爭性比賽中度過一整年都困難且無回報,這令人難以置信的沮喪。
這種對反擊和更具防禦性的坦克的關注也懲罰了專門使用更具攻擊性的坦克的玩家。大多數基於英雄的遊戲都鼓勵你在每個角色中選擇幾個角色來發揮出色,這使得這個交換元感覺更加令人沮喪。在我玩原版《鬥陣特攻》的 600 小時中,路霸是我的主要坦克選擇。在《鬥陣特攻2》中,我和他一起打的比賽還沒有超過十幾場,因為如果我想要有不錯的獲勝機會,這是不可行的。
5v5的優勢
雖然坦克職業受到5v5 變更的負面影響,但有必要指出從6v6 改為5v5 改進了《鬥陣特攻2》的哪些領域。移除第二個坦克會大幅降低每支隊伍的整體生命值,從而縮短團戰時間。 《鬥陣特攻》中的小衝突會持續很長時間,任何死去的人都可以在戰鬥結束之前重生並返回戰鬥,從而造成長期的消耗戰。更改後地圖也感覺更大、更開放。坦克是遊戲中最大的角色,其大部分角色都是基於試圖控制一個區域並隔離對手,因此戰場上只有兩個而不是四個可以創造更多的開放空間。
這項變更也改進了傷害和支援角色,讓雙方在如何進行戰鬥方面擁有更多自由。之前,傷害角色需要集中更多的精力來擊落敵方坦克,而支援角色則需要花費更多的時間來治療每個團隊的兩個大型生命值池。現在,這兩個角色都可以自由地實施其他策略,例如側翼進攻,其後果要小得多。
我們該去哪裡?
不幸的是,這個問題沒有任何簡單的解決方案。不乏有這樣的球員 要求6v6 自從《鬥陣特攻 2》推出以來,我們一直在這樣做。雖然它可以解決當前玩坦克時遇到的一些問題,但大多數英雄都已更改或調整為 5v5 模式,從而造成平衡混亂。重新設計英雄需要時間,正如最近的季節性更新和新坦克版本所顯示的那樣,5v5 在坦克力量水平方面非常微妙。一旦一名坦克變得過於強大,整個環境就會圍繞他們發生變化。最近的例子是查莉婭和奧麗莎,她們在入侵賽季開始時都得到了輕微的增強,並成為大多數競技比賽中的常見景象。
在轉向 5v5 之前,暴雪需要花更多時間重新設計英雄,尤其是坦克,但事後諸葛亮在這裡沒有幫助。隨著每隔一個賽季都會增加新英雄,暴雪似乎需要藉鏡《虹彩六號:圍攻行動》和《Apex 英雄》的劇本,並有一個賽季專注於 改進遊戲 而不是添加新內容。最終,《鬥陣特攻 2》需要對坦克角色進行一些重大改變,以創造不那麼令人沮喪的體驗。