《決勝時刻》老闆表示遊戲開發「需要審查」人工智慧工具

人工智慧已成為我們生活許多領域的熱門議題,其中包括電玩世界。然而在最近接受採訪時 遊戲節拍《決勝時刻》老闆 Rob Kostich 表示,AI 可能會有所幫助,但目前尚不清楚它是否真的能幫助公司製作出更好的遊戲。

「顯然,這個話題最近在娛樂的各個方面都出現了很多次,」科斯蒂奇說。 「對我們來說,我們現在誠實地看待它的方式只是它如何幫助我們製作更好的遊戲。有很多非常有趣的應用程序,很多工具正在走向最前沿,其中很多仍然需要坦率地說,在很多方面都會受到審查,但我們總是在研究它如何幫助我們製作更好的遊戲。如果我們這樣做並使用這些工具來製作更好的遊戲,我認為我們的社區將會非常高興」。

大型遊戲工作室如 育碧 公開展示了他們的人工智慧工具,這些工具引起了其他開發者和粉絲的各種反應。今年早些時候, 英偉達 該公司推出了一套由人工智慧驅動的工具,表示這些工具可以讓遊戲開發變得更容易。然而,儘管有這樣的炒作,人工智慧在遊戲產業的潛力仍然存在爭議,作家們(例如 珍妮霍金斯)指出自動化流程可能會導致該行業失業。值得注意的是,這些問題遠遠超出了遊戲產業的範圍,因為 WGA新合約 有幾項與人工智慧相關的條款,表面上將保護好萊塢作家的前進。

科斯蒂奇討論了 各種主題 在訪談中,包括《決勝時刻》問世 20 週年、他最喜歡的系列作品(2007 年的《決勝時刻 4》)、遊戲開發在二十年來發生了怎樣的變化,以及該系列的未來。他還確認該系列的計劃將持續到 2027 年。《決勝時刻》下一部是 10 月 5 日,所以 在這裡查看

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