報告揭示了世嘉鬣狗的問題,以及尼爾·布洛姆坎普參與的詳細信息

Creative Assembly 即將推出的 PVPVE 射擊遊戲 鬣狗 曾是 突然取消 世嘉上周作為全公司重組的一部分。現在,內部報告揭示了導致槍手垮台的其他一些因素。

《鬣狗》是世嘉試圖打入有時利潤豐厚但已經飽和的即時服務遊戲市場的嘗試。 《全面戰爭》YouTuber Volound 發布了一份有關遊戲發生的內部報告,並得到了證實 電玩編年史

沃倫德表示,他曾與“多名舉報人”交談過,其中大部分是“憤怒的開發者,他們希望看到一些問責制和誠實。”這些報告談到了為了吸引大眾而淡化了更多獨特的概念,專案中途更換引擎很困難,以及整體上缺乏對遊戲實際含義的指導。

內部人士報告說,Creative Assembly 的鬥爭早在鬣狗被概念化之前就開始了。儘管取得了巨大的成功,但《異形隔離》在商業上的表現還不夠好,不足以讓續集獲得批准。據報道,這讓許多從事 Alien Isolation 開發的開發人員永遠離開了 Creative Assembly。

在完成合約專案後,團隊剩下的人員最終被分配給 Hyenas,該專案內部代號為 Project Keaton。最初的概念傾向於「可愛的盜賊」陣容,靈感來自《螢火蟲》和漢·索羅等人,並結合受《逃離塔科夫》啟發的「懲罰」遊戲玩法。然而,這兩個概念都為了吸引大眾而被淡化,以至於開發者無法明確遊戲的實際方向。

與Volound 交談的開發者表示,這就是尼爾·布洛姆坎普(Neil Blomkamp) 參與進來的原因。這位導演是《異形隔離》的忠實粉絲,他曾與自己簽約執導一部從未實現的《異形》續集。布洛姆坎普的意見一度提供了創意方向,導演提出了角色在數位串流媒體主導的世界中竊取實體媒體的概念。儘管開發者表示布洛姆坎普的意見對方向很有幫助,但工作室最終還是與他分道揚鑣。

從那時起,這款遊戲就開始走下坡路,儘管它的目的是進入一個困難且飽和的市場,但其概念變得更加平淡無奇。在某個時候,Hyenas 也從付費遊戲模式轉變為具有微交易的免費遊戲模式。

接受 Volound 採訪的主要舉報人同意世嘉取消這款遊戲的選擇是正確的,因為它“否則只會損失更多的錢”,儘管它是“世嘉有史以來最大的預算遊戲”。然而,開發商表示,他們對導致這一點的領導層決定感到“憤怒”,開發商和其他員工都將受到 Creative Assembly 裁員的影響。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...