《暗黑破壞神 4》第二季的大規模更新幾乎完全重新平衡了遊戲:完整補丁說明

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暗黑破壞神 IV 的 第二季的更新非常精彩,完整的補丁說明超過 14,000 字。事實證明,補丁說明的長度是有充分理由的:隨著《暗黑破壞神 IV》的發布,幾乎所有方面的工作方式都將重新平衡。 血之季節

正如暴雪最新的篝火聊天中詳細討論的那樣 現場直播 並在其中詳細闡述了 部落格文章,《暗黑破壞神 IV》的各個面向都受到了某種程度的影響。阻力的計算方式及其重要性正在改變。暴擊傷害和脆弱傷害等超強傷害類型正在重新平衡,因此,遊戲中的怪物也需要補償。獨特的物品變得更加強大,職業技能和Paragon Board字形正在調整,等等。

更新的一個重要部分是對暴雪所說的「傷害桶」的更改。自發布以來,幾乎每個類別和構建造成傷害的最佳方法就是盡可能疊加脆弱傷害和暴擊傷害。第二季更新後,情況將不再如此。每種類型的傷害都將受到限制,額外的傷害加成會累加,而不是混合兩種類型的傷害來獎勵其全部、倍增的傷害加成。雖然超強傷害將因這項變化而變得更加強大,但目前依賴暴擊和脆弱傷害的建構將會受到打擊。暴雪警告說,數字將會下降。

然而,暴雪在直播中明確表示,我們的目標不是削弱玩家,甚至指出這可能被認為是危險的,而遊戲的情況肯定也是如此。 有爭議的第一季更新。相反,降低暴擊和脆弱傷害的壓倒性效果將使玩家可以使用的不同類型的傷害類型變得更加平等,從而為遊戲提供更可行的構建。為了補償傷害的變化,暴雪將平衡怪物的力量,使玩家整體上不會感到比以前更強大。

「我們的目標不是讓你變弱,」暗黑破壞神 IV 首席設計師 Adam Jackson 說。 “這是為了讓一切都更加平等,我們將在血之季節中圍繞我們生活的這個新世界來平衡整個遊戲。”

事實上,暴雪表示,由於對獨特物品、Paragon Boards 和各種職業的更改,玩家在第二季更新後應該會感到比以往任何時候都更強大。玩家需要注意的一項變化是 1.2 版本中阻力的運作方式。儘管先前該統計數據被認為幾乎毫無價值,但暴雪表示,在遊戲第二季更新後建立角色時,該統計數據將變得更加重要。這是因為阻力現在將是累積的,上限為 75%。護甲是第二季之前非常理想的屬性,因為它可以提供抗性並減少受到的物理傷害,但現在將不再提供抗性。暴雪也將讓抵抗藥劑變得更強大,既增加抵抗力的百分比,又增加玩家可以擁有的最大抵抗力。

除了各種類別的變化之外,獨特的物品也將出現重大更新。傑克森表示,遊戲中幾乎所有的獨特角色都經過了某種程度的調整,目的是讓他們感覺更刺激。未來的獨特物品將具有更大的統計滾動範圍,能夠滾動通常不允許該獨特的典型物品欄的統計信息,可能具有其他地方找不到的新統計信息,並且它們的效果將變得更強大,並且警告更少。

以上皆是冰山一角。職業變化包括對盜賊基本技能的增益、對死靈法師小兵的主要增益等等。上面討論的所有更改都是先前詳細說明的更改的補充 玩家庫存和儲藏室的生活品質變化, 暗黑破壞神 IV 殘局更新,和新的 以吸血鬼為主題的季節性內容。熱血季節的到來也將與 《暗黑破壞神 IV》在 Steam 上正式發布。您可以查看下面的官方《暗黑破壞神 IV 鮮血賽季》補丁說明。

暗黑破壞神 IV 更新 1.2.0 補丁說明

新的獨特物品和傳奇方面

蘊含巨大力量的新獨特物品在血液季節恰逢其時出土。以下獨特物品只能透過在永恆或季節領域的世界第四級遊戲中獲得。

獨特的物品

黎明天空的塔西特(通用獨特褲子):當你受到非物理傷害類型的傷害時,你對該傷害類型的最大抵抗力增加 6-10%,持續 6 秒。此效果一次只能適用於一種傷害類型。強大的喬裡茨的塔斯凱爾姆(野蠻人獨特頭盔): 當你在狂暴狀態下獲得狂暴時,你有40-60% 的幾率變得更憤怒,從而獲得15%(倍增傷害) ) [x] 傷害增加,每秒2 點怒氣,冷卻時間減少10%。支石墓石(德魯伊獨特護身符):在颶風激活時施放巨石將導致巨石圍繞您旋轉。惡棍的皮革(盜賊獨特寶箱):同時你擁有無限的內視能量,你的核心技能有60-80% 的幾率產生菱角、毒陷阱或死亡陷阱。血月馬褲(死靈法師獨特褲子):你的小兵有3-7% 的幾率詛咒敵人。受到至少 1 個詛咒影響的敵人受到的壓制傷害提高 70% [x](乘數傷害)。藍玫瑰(巫師獨特戒指): 幸運一擊:對敵人造成高達 30% 的幾率形成爆炸冰刺,造成0.25-0.35 冰冷傷害。如果敵人被冰凍,則此幾率增加三倍。

傳奇方面

以下方面可以在靴子和護身符上找到。

屠殺方面(通用移動方面):你獲得 20% 移動速度。受到傷害後 2.5-5 秒內失去此加值。

以下方面可以在護身符、手套、戒指和武器上找到。

元素方面(通用進攻方面):獲得 20-30%(附加傷害)[+] 增加一組傷害類型的傷害,持續 7 秒。此效果在 2 組之間交替:火焰、閃電和物理。寒冷、毒藥和暗影。肆意破裂形態(野蠻人進攻形態):您的破裂不會消除敵人的流血傷害。這種情況每30-40 秒發生一次。原始力量方面(德魯伊進攻方面):當你用熊人技能擊中15 個敵人後,你的下一個熊人技能將造成30-50%(倍增傷害)[x] 點更多傷害和眩暈巧妙主動的方面(盜賊進攻方面):當您花費100 點能量時,您會釋放一簇爆炸的眩暈手榴彈,造成0.2-0.3 總物理傷害,並使敵人眩暈0.5 秒。你的手榴彈技能造成 15% [x] 額外傷害。長影之面(死靈法師進攻面): 幸運一擊:你的持續暗影傷害效果有 10-30% 的幾率產生 3 個精華。暗影枯萎鑰匙被動造成的傷害將始終產生2 個精華。戰鬥施法者方面(巫師進攻方面): 幸運命中:當你的召喚技能擊中時,你有高達30-40% 的幾率使你的召喚技能獲得+1 等級,持續12秒。最多可疊加 3 次。

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遊戲玩法更新

無障礙

我們添加了更多遊標圖示選項,包括更高對比度的圖示。這些可以在「輔助使用選項」功能表中找到。我們添加了音訊提示,以便在您接近穿越時發出信號(例如:需要跳過的梯子或斷橋)。

使用者介面和使用者體驗

現在可以將項目標記為收藏夾。以這種方式標記的物品無法出售或回收。收藏品中的物品現在可以標記為垃圾或收藏夾。現在可以搜尋和過濾收藏品以更快找到物品。使用「出售所有垃圾」選項現在將僅出售收藏品中的垃圾活動庫存選項卡。在庫存和儲藏室中排序時,具有相同傳奇力量的提取方面現在將被分組在一起。項目上正常詞綴的排序已得到改進,更加一致。

開發者說明:詞綴排序經過精心設計,可以更謹慎地將相似的詞綴排序在一起。

具有與其關聯的活動密語的地下城現在將在地圖上顯示方面名稱和描述工具提示。串流媒體模式已實現。希望隱藏識別資訊(例如角色名稱或 Battle.net 使用者名稱)的玩家可以在「連線選項」功能表中找到這些新設定。設定中現在提供了隱藏戰鬥文字的附加選項。已新增自動運行。當按下綁定的鍵/按鈕時,玩家將持續朝他們或滑鼠遊標所面對的方向移動,直到啟動另一個移動動作或技能。我們為即將出現的世界Boss添加了遊戲內公告。表示活躍地獄潮的地圖現在也顯示在小地圖上。小地圖已縮小以顯示更廣闊的區域。地圖上為地獄潮寶箱添加了三個新圖示。珠寶、盔甲和武器各一個。增加了兩個額外的角色槽,總共 12 個。

專案

附魔成本現在由基礎物品威力和物品類型的係數決定,而不是由物品的銷售價值決定。對於稀有物品,這通常會導致初始附魔成本較高,但隨後的附魔將繼續以比之前顯著降低的速度升級。傳奇物品的附魔成本通常會全面降低。例如,在鮮血季節之前附魔具有750 基礎物品力量的稀有祖先魔杖時:第一次附魔:56,430 金幣第二次附魔:282,150 金幣第三次附魔:338,580 金幣當附魔相同時血色季節及之後的魔杖。第一個附魔:64,492 金幣第二個附魔:128,984 金幣第三個附魔:193,477 金幣當為具有 800 基礎物品力量的傳奇魔杖附魔時。鮮血季節之前:首次附魔花費 164,262 金幣現在:首次附魔花費 72,203 金幣此外,刻印、添加插槽或升級將不再增加附魔成本。

開發者說明:附魔由售價決定,鼓勵玩家在鐵匠處升級稀有物品或在其上刻印某個方面之前重新滾動稀有物品。附魔成本的整體公式已經調整,因此無需按特定順序進行物品調整即可最具成本效益。此外,此變更還降低了重新捲動專案時產生的整體成本。

寶石將不再從常規來源掉落,而是可以在珠寶商處製作。

以前的寶石來源現在會掉落寶石碎片,這些碎片存放在“材質”選項卡中。精雕細琢的寶石可以在珠寶商處回收成寶石碎片。同等數量的寶石碎片的掉落頻率低於常規來源的寶石,但掉落頻率更高耳語緩存。

開發者說明:透過將寶石獲取轉移到主動玩家行動中,他們將不再被動地填充您的庫存,從而減少了整體空間的壓力。我們也正在權衡更多針對目標獎勵的同等掉落,以減少在常規遊戲期間檢查「材料」標籤的潛在頻率。

聖水的整體掉落率已降低。任何怪物掉落的 0.5% 幾率已降低至 0.02%。

開發者說明:我們正在努力減輕玩家消耗品庫存選項卡的壓力。與我們對寶石所做的更改類似,我們希望玩家能夠與他們特意製作的長生不老藥進行互動。

耳語寶箱現在將始終只獎勵指定裝備槽位的物品,而不是有機會包含任何裝備槽位的隨機物品。逃脫捲軸的掉落率已從 0.1% 降低至 0.025%。惡魔玫瑰和被遺忘的靈魂不再需要升級非神聖或祖先物品。神聖和祖先物品的物品力量範圍已調整。神聖:先前範圍:625–720新範圍:625–750祖先:先前範圍:725–820新範圍:780–925等級縮放範例。請注意,這是從所列等級的怪物掉落的物品的iPower 範圍:神聖:55 級:625–700 56 級:627–702 70 級:655–730 祖先:75 級:780–855 76 級: 782–857 100 級:830–925 100 級:101級:831-925 102級:832-925 回收中被遺忘的靈魂的獲取率已調整。打撈一件神聖物品有5% 的幾率獲得被遺忘的靈魂。打撈一件祖先物品有10% 的幾率獲得被遺忘的靈魂。雙手武器最多可以從打撈中獲得2 個被遺忘的靈魂,所有其他裝備類型都可以授予1.

開發者說明:在惡人季節中,被遺忘的靈魂變得更容易取得。地獄之潮被設計為被遺忘的靈魂的主要來源,但能夠透過其他方式獲得它們會抑制玩家玩地獄之潮的積極性。我們希望鼓勵玩家更多地參與地獄之潮,但不想完全關閉被遺忘的靈魂的替代來源。因此,我們擴大了回收時可以獲得被遺忘靈魂的物品類型,但降低了掉落率。以前,只有武器可以在打撈時提供它們,但這是一種保證。

每個世界等級都實施了以下戰利品調整。世界第一級和第二級:不變。世界第三級:只有傳奇、獨特、超級獨特和神聖稀有物品會掉落。相反,玩家將獲得額外的製作資源。世界第四級:僅限傳奇、獨特、超級獨特和祖先稀有。相反,玩家將獲得額外的製作資源。世界第三級和第四級的黃金掉落率也有所增加,以平衡這些變化。

地下城

傳送到噩夢地下城現在會將玩家帶入地下城,而不是傳送到其入口。現在,完成噩夢地下城後將獲得噩夢印記,而不是僅在擊敗最終首領後獲得獎勵。血腥季節噩夢地下城中的怪物將會產生早點到入口處。這是為了幫助減少你在地牢中第一次遇到之前所需的步行量。噩夢地牢詞綴調整:主要詞綴的一般直接傷害現在可以被動躲避(例如:血泡和死亡脈衝)。背刺上一章:怪物交易從後面攻擊時傷害增加 X%。新:從後面近距離攻擊怪物會導致你變得脆弱。受到的脆弱傷害增加 X%。死亡脈衝 死亡脈衝將不再在已經發生死亡爆炸的怪物上觸發,例如:殭屍 BruteSpider HostFly HostGoatman(中毒)死亡脈衝將不再在彼此之上生成。只有當怪物周圍有開放空間時才會發生死亡脈衝。漂流之影持續時間從5 秒減少到3 秒。重生時間增加2 秒。閃電風暴在氣泡中避免衝擊傷害可獲得35% 的額外移動速度,持續5 秒。閃電風暴只有在玩家進入戰鬥時才會開始。閃電風暴只有當玩家有直接路徑到達氣泡產生的地方時才會開始。怪物暴擊抵抗以前:怪物受到暴擊的傷害減少X%。新:怪物攻擊使你的暴擊傷害減少X%,持續3秒,疊加至Y%。怪獸壓制抵抗上一篇:怪物受到壓制攻擊的傷害減少X%。新:怪物攻擊會將你下一次壓制攻擊的傷害減少X%,疊加至Y%。藥水破壞者上一篇:怪物攻擊來自遠距離有X% 幾率使你的治療藥水失效2 秒。新:遠距離的怪物攻擊會使你的下一個藥水的冷卻時間增加X 秒,最多Y 秒。有毒躲避上一章:使用躲避會留下一池毒藥新功能:使用躲避會在你躲避的第一個敵人下方或在目的地留下有毒的毒液池。神聖抵抗破壞者:來自遠處的怪物攻擊將所有抵抗力降低-3%,持續6 秒,最多疊加 – 15%。祖先:怪物從遠處攻擊使所有抗性降低-5%,持續6秒,疊加至-25%。荊棘上一個:你的荊棘增加X。新:攻擊敵人後,你的荊棘增加X X 持續 3 秒,最大堆疊數可達 Y。雕文經驗全面增加,早期等級顯著增加。所有等級的整體字形體驗提升了 19%。許多地下城都獲得了視覺更新和佈局改進。

開發者說明:我們收到的回饋稱,一些地下城缺乏視覺多樣性,需要大量回溯才能完成,讓它們感覺很麻煩。我們相信我們對地下城在這些方面的調整將緩解玩家的挫敗感,但我們將繼續聽取社群反饋並根據需要進行其他更改。

各種地下城的各種生活品質更新。

殘局活動

軍團活動

軍團事件之間的時間已從 30 分鐘縮短至 25 分鐘。現在,每個軍團事件都會有一個與其關聯的低語目標。軍團事件怪物的額外生命縮放比例已增加。

開發者說明:我們收到回饋稱,玩家在軍團活動期間不常與怪物戰鬥,因為怪物死得太快。我們增加了這些怪物的生命值來補償,為軍團活動增加了一點額外的難度。

完成軍團活動的經驗獎勵增加了 75%。

世界首領

世界 Boss 刷新間隔時間從 6 小時縮短至 3.5 小時。世界 Boss 生命值和傷害增加。擊敗世界 Boss 獲得的獎勵質量顯著提高。世界 Boss 刷新時會出現警告現在提前一小時播出,而之前是30分鐘。玩家還會在世界 Boss 出現前 15 分鐘收到通知。世界 Boss 現在在開始逃跑後 2 秒變得免疫。

一般的

寂靜寶箱現在可以在地獄潮活躍的區域生成。從低語寶箱獎勵的噩夢印記的等級現在將始終位於玩家已完成的最高級別噩夢地下城的 5 級以內。

開發者說明:印記等級仍將遵循世界等級確定的最高和最低等級。

耳語的各種生活品質更新,例如移動祭壇以將收集到的資源帶到更中心的位置,以及減少完成某些目標所需殺死的怪物數量。耳語寶箱現在將獎勵更多的金幣和更多的寶石碎片。

坐騎

一般 坐騎的整體響應能力得到了改善。坐騎現在不太可能卡住或意外減速。自動跳過遍歷的坐騎將更加一致地工作。鍵盤和滑鼠遊標不再需要位於螢幕邊緣滑鼠玩家可達到最大的坐騎速度。基礎坐騎移動速度提高了14%。你的坐騎的最高速度保持不變。刺刺刺刺的速度提升持續時間增加了50%。現在使用刺刺可以讓坐騎突破路障。冷卻時間手動坐騎冷卻時間從10秒減少到5秒。冷卻時間出現在你因受到傷害而被迫下馬的時間從 30 秒減少到 15 秒。坐騎戰鬥技能的冷卻時間從 10 秒減少到 3 秒(例如:野蠻人的彈跳猛擊)。

城鎮調整

一名神秘主義者在密語之樹路徑點設立了商店。在重要供應商附近的首都城市中添加了額外的藏品。所有有路徑點的小鎮都添加了藏品。好奇心供應商已在以下地點靠近航路點設立了商店:KyovashadZarbinzetKed BarduGea-Kul現在將為跳過戰役的角色自動解鎖以下航路點:乾燥草原查巴塔爾山脊和未馴服的廢料破碎山峰熊部落保護區和耶萊斯納哈韋扎爾回水和拉哈特城堡廢墟:內廷凱吉斯坦卡爾迪姆和塔薩拉克斯科斯格倫馬羅恩和蒂爾邁爾

怪物

遊戲中的所有怪物和頭目都圍繞著血色季節的所有其他變化進行了重新平衡,以確保遊戲的整體難度不會發生巨大變化。開放世界中的等級縮放已經調整。開放世界中遇到的怪物的等級將隨著玩家的等級而變化,最低和最高等級由世界等級決定。世界等級I 和II:等級1–50 世界等級III:最小55 – 最大70 世界等級IV:最小75 – 最大100 我們普遍降低了許多怪物的躲避能力。騎士怪物施放傳送的冷卻時間已增加,範圍也已增加蜘蛛宿主的冷爆炸現在會變冷而不是凍結。腫脹的屍魔死亡爆炸不再具有擊退作用。蜘蛛宿主、腫脹的屍魔和蒼蠅宿主將不再生成帶有火焰附魔或瘟疫攜帶者詞綴的物體。沸騰憎惡的地面猛擊能力現在還會在玩家下方產生一個毒池。幽靈怪物已獲得視覺升級。

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體驗更新

現在薰香現在會為經驗加成,並且在死後仍然存在。參加聚會和玩更高世界等級的經驗加成已被乘數以提高遊戲後期的效率。透過殺死更高等級的怪物所獲得的經驗已增加顯著上升。從普通怪物獲得的經驗值範例(在任何其他獎勵之前): 等級1-50:不變等級55 以前:370 新:425 等級70 以前:445 新:700 等級90 以前:545 新:850 完成個人低語、兌換Grim 的經驗獎勵恩惠和開放的地獄之潮寶箱都已增加。開啟地獄之潮寶箱: 世界第三層:+375% 世界第四層:+750% 交出冷酷恩惠的獎勵: 世界第一層與第二層:+200% 世界第三層:+17% 世界第四層:+11%個人低語完成一級耳語經驗獎勵增加100%。二級耳語經驗獎勵增加75%。三級耳語經驗獎勵增加150%。

開發者說明:低語等級是指完成後低語會授予多少冷酷恩惠。

各種各樣的

死靈法師僕從和德魯伊同伴現在瞄準無敵敵人的可能性要小得多。無論目標是否被擊中,保證下一次施放壓制的效果將始終在下一次適當的施放中消耗。如果您啟動了多個此類效果,則每次施放只會消耗一個。所有聲望獎勵現在在賽季和新角色之間持續存在。玩家收到解鎖下一個世界級難度的優先任務的等級已提高。世界第三級:從 40 到 48。世界第四級:從 60 到 68。

開發者說明:玩家可以自由嘗試任何等級的頂點地下城,但我們提高了提示玩家嘗試的等級。這樣玩家就不會感到被鼓勵去嘗試在遊戲中的那個時刻對他們來說可能太困難的挑戰。

完成支線任務的獎勵已隨著世界等級的提高而提高。增加了回收箱中掉落的遮蔽水晶。略微增加了回收箱中稀有皮革和稀有礦石的掉落。回收箱現在也將包含一個物品。世界上各種陷阱的效果已調整。桶現在只是一次性爆炸,不再有持續效果。對怪物造成更多寒意。該效果現在可以被動躲避。熊陷阱持續時間從 3 秒減少到 1 秒。怪物保留 3 秒。現在可以被動躲避閃避。現在固定玩家對抗先前的眩暈。地雷現在所有地雷都會施加擊退。冷地雷會冷卻玩家並凍結怪物。閃電地雷會擊暈怪物。該效果現在可以被動躲避。岩石掉落現在會施加疊加減慢(最多60%) )擊中時對玩家持續1.5 秒。擊倒被擊中的怪物2 到3 秒。增加以下事件的怪物密度: 唯一倖存者詛咒神殿巢穴疲憊獻祭永恆折磨任性的靈魂增加以下事件的進展速度(波次之間的時間,開始、結束時間等)背水一戰流浪靈魂唯一倖存者被詛咒的神殿為擱淺的NPC 疲憊任性的靈魂生命值提供休息,需要保護的NPC 才能實現事件的精通目標,現在可以在更高級別的區域和地下城中更好地擴展,以提高其生存能力。如果硬核玩家在戰鬥中斷開連接,則會自動消耗逃生捲軸,將玩家的角色傳送到安全位置。

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平衡更新

獨特的物品

開發者說明:我們對獨特物品的目標是讓它們對你的建造產生影響,並在掉落時創造出興奮的時刻。一些獨特的物品沒有達到這個目標,因此我們正在以幾種方式更新它們,以確保這些物品感覺與其他物品明顯不同且有吸引力:

添加物品上尚不存在的新詞綴。添加已經存在的詞綴,但其值比正常值高得多。在通常不存在的插槽中添加詞綴。更新獨特的能力以使其更理想。屠夫的切肉刀對人群控制的敵人詞綴的傷害增加160%。霜凍結凍結持續時間詞綴增加70%。寒冷傷害詞綴替換為攻擊速度。母親的擁抱超力傷害詞綴替換為額外最大生命。資源退款所需的擊中敵人數量減少從5級變為4級。命運之拳幸運命中:有機會治癒生命詞綴替換為幸運命中:有幾率獲得傷害,持續4秒。安達利爾的面容毒抗性詞綴增加32% 。

阻力

在《鮮血季節》之前,抗性以逆乘法疊加,每增加一個抗性來源就會變得不那麼有效。例如:您有 20% 阻力的三個來源。第一個來源將提供全部 20%,第二個來源將增加 16%,第三個來源將增加 12.8%,總計 48.8% 抗性。從鮮血季節開始,抗性現在將疊加。此外,抵抗統計現在上限為 70%。例如:你有 30% 的抵抗力,而一個物品給你 20% 的抵抗力。你現在有50% 的總抗性。抗性增強靈藥現在也會增加玩家的最大抗性值。在庫存的統計部分添加了新的抗性類別。世界III 和IV 等級現在對玩家施加-25 % 和-50% 的懲罰對所有元素的抗性而不是乘數。單一抗性詞綴現在可以在褲子上滾動。單一抗性詞綴現在為完全升級的普通物品提供+35%的抗性最大值,為神聖物品提供+48%的抗性,為神聖物品提供+65%的抗性祖先的總抗性。所有抗性詞綴現在為完全升級的普通物品提供+9% 的抗性最大值,為神聖物品提供+12% 的抗性,為祖先提供+16% 的抗性。戒指固有的詞綴現在提供+% 抗性全部元素和+% 單抗,而不是兩個+% 單抗。完全升級的普通物品的最大值為+6%/+6%,神聖物品的最大值為+8%/+8%,神聖物品的最大值為+10% /+10% 為祖先。護身符固有詞綴已調整為+ 14% 對所有元素的抵抗力,對於完全升級的普通物品,+19% 為神聖物品,+24% 為祖先。寶石上的單一抵抗值有已調整: 原油:+8% 缺口:+13% 正常:+18% 無瑕:+24%皇家:+30% 鑽石寶石上的所有抗性值均已調整: 原油:+1% 缺口:+2% 正常: +3%完美:+4%皇家:+5 %單抵抗典範節點已調整為稀有節點上的+10%和魔法節點上的+5%。所有抵抗典範節點已調整為稀有節點上的+3%,魔法節點上+1.5%。單抗藥劑已調整:一級(弱):+2% 最大抗性(單次)、+10% 抗性(單次)二級(普通):+3% 最大抗性(單次) , +15% 抗性(單一)第三級(強):+4% 最大抗性(單一)、+20% 抗性(單一)第四級(強效):+5% 最大抗性(單一)、+25% 抗性(單人)V 級(頭暈):+6% 最大抗性(單人)、+30% 抗性(單人)魔法抗性藥劑調整為+25% 所有抗性。製作該藥劑所需的等級從90 降低至35 使用此藥劑所需的等級已從36 級降低至35 級。荒野風暴香上一個: 為附近的每個玩家增加12% 的閃電、寒冷和毒抗性。新: 增加12 % 的閃電、寒冷和毒抗性附近的每個玩家+15% 及其最大抗性+2%。沙漠逃生香以前: 火焰和暗影抗性增加7.5%,護甲增加75。新:火焰、寒冷和暗影抗性增加+15% 及其附近每個玩家的最大抵抗力+2%。舒緩香料香以前:所有抵抗力增加10%,護甲增加150。新:所有元素的抵抗力增加+10% ,所有元素的最大抵抗力+1%,並且附近每個玩家的護甲值提高 150。智力現在每 1 智力提供 +0.025% 所有抗性,而不是每 1 智力提供 0.05% 所有抗性。

盔甲

不服從傳奇方面護甲%值已從最大+30%護甲增加到+66%護甲。雪紗傳奇方面護甲%值已從最大+10%護甲增加到+30%護甲。護甲。護甲貢獻百分比非-護甲和抗性的物理傷害減少不再分開。抗性現在將其全部價值貢獻給非物理傷害減少。護甲不再有助於減少非物理傷害,現在只減少物理傷害的傷害。護甲+% 總護甲詞綴已增加160%。+% 總護甲同時狼人形態下和熊人形態下的 +% 總護甲值增加了 130%。

屬性和詞綴

閃避授予移動速度(靴子上固有的)詞綴持續時間現在隨著物品升級而增加。技能等級和被動等級詞綴在+1時滾動,現在在五次物品升級時升級到+2,而不是保持在+ 1(更高的基礎滾動)不受影響)。

傷害桶更新

開發者說明:利用暴擊傷害和脆弱傷害的建構異常強大。這是因為這些統計數據之前是作為單獨傷害桶的一部分計算的,當與其他傷害加成結合時,這些傷害桶是完全相乘的。為了促進更大的構建多樣性,我們正在改變致命一擊、脆弱和壓制傷害的計算方式。這些傷害類型現在始終具有基線乘數加值。額外的暴擊傷害、脆弱傷害或超強傷害的額外來源將附加到你的其他傷害加成上。根據您的最大生命值和強化量,壓制力還將受到額外的附加傷害。這一變化代表了傷害輸出的整體下降,因此我們正在調整怪物縮放比例,以確保最好的職業構建仍然像以前一樣強大。此變更並不是為了降低最佳版本的功率,而是為了讓更多版本達到相同的功率等級。我們還在職業中添加了各種機制,鼓勵他們追逐其他統計數據以獲得乘數獎勵,而不是總是追逐暴擊和脆弱傷害。

壓倒性:根據你目前的生命百分比,壓倒性攻擊現在總是造成最多x50% 的傷害。你在強化中每1% 基礎生命,壓倒性攻擊獲得+2% 傷害。每1% 基礎生命,壓倒性攻擊獲得+2% 傷害你的基礎生命的額外生命高於你的基礎生命。所有超強傷害詞綴增加了50%。超強傷害典範雕文增加了33%。超強傷害典範節點增加了50% 。致命一擊:致命一擊現在總是造成x50% 傷害增加。暴擊傷害詞綴以及骨、土、魔化和狼人技能詞綴的暴擊傷害增加20%。暴擊傷害詞綴(劍固有)增加100 %。暴擊打擊傷害典範雕文增加了100%。脆弱:對脆弱敵人造成的傷害現在總是造成x20% 增加的傷害。脆弱傷害詞綴增加了40%。脆弱傷害詞綴(弩上固有)增加了87%。脆弱典範雕文的傷害增加了 100%。

各種各樣的

死亡防禦被動的效果,可以防止死靈法師小兵在分配給它的所有點數的情況下,在一擊中受到超過其最大生命值30% 的傷害,現在已成為所有召喚的繼承屬性(死靈法師的小兵和德魯伊的小兵)同伴)。現在,所有小兵在單次攻擊中最多只能承受其最大生命值的 30% 作為傷害。死亡防禦已更新為新效果,以補償這一變化(請參閱下面的死靈法師部分)。

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職業平衡更新

開發者註:暗黑破壞神體驗的核心是尋找具有理想統計數據的物品的戰利品追逐。我們希望鼓勵增加項目的多樣性,並使您的構建更加有趣。為了實現這一目標,我們為班級添加了多種方法,以有趣的方式根據特定統計數據進行擴展,特別是透過使用關鍵被動和Paragon。例如,野蠻人的出血傳奇典範節點現在將使您的流血傷害倍增您對脆弱敵人傷害統計數據的一部分。其餘的職業變更旨在提高未充分利用的技能、傳奇方面和力量,以及解決其他緊迫問題。例如,我們為巫師和死靈法師重新設計了幾個Paragon Glyphs,他們的Paragon Board上沒有適當的位置來正確使用這些Glyphs。

野蠻人

狂戰士啟動時所給予的額外傷害現在是乘法而不是加法。

技能

增強的猛擊強化量從基於基礎生命改為最大生命。劇變傷害從 0.7 增加到 0.77。每層狂暴劇變額外傷害從 5% 增加到 12%。最大堆疊數從 10 減少到 6。戰略集結號強化數量由基於基礎生命變更為最大生命。戰略鐵皮強化數量由基於基礎生命變更為最大生命。強力戰吼強化數量由基於基礎生命變更為最大生命。至尊狂戰士之怒最大傷害加成現在為x100%額外傷害。增強破裂附加功能:每擁有50 點力量,該傷害就會增加x10%。戰士的破裂攻擊速度從30% 增加到40%。戰士的破裂治療從18% 增加到22 % 最大壽命。

被動

無盡之怒怒氣增益從5/10/15%增加到7/14/21%。氣勢最大生命值從5/10/15%增加到6/12/18%。對菁英的武氣傷害減免從3增加/6/9% 改為 4/8/12%。厚皮強化量從基於基礎生命改為基於最大生命。

模範

毀滅者 上一個:雙手斬擊武器攻擊有高達 8% 的幾率使敵人變得脆弱,持續 2 秒。新:每次使敵人變得脆弱,你的傷害就會提高 10%,持續 5 秒。壓倒脆弱的敵人可額外獲得10% 的加成,持續5 秒。碎骨者 先前:用雙手鈍器壓倒敵人擊暈敵人1 秒,並給予你最大生命(273) 的20% 作為強化。新:每12 次秒,你的下一個技能一定會壓倒。完美技術的持續時間從2 秒增加到4 秒。暴擊率最大數量從5% 增加到8%。屠殺攻擊速度最大數量從8% 增加到4 秒。暴擊率最大數量從5% 增加到8%。屠殺攻擊速度最大數量從8% 增加到16%。戰爭使者強化數量從最大生命值12% 至15%。武器大師上一個:交換武器可讓您獲得3 點怒氣。新功能:交換武器可讓您獲得最大怒氣的4%。出血上一個:受到流血影響3 秒或更長時間的敵人需要12 點生命值%(倍增傷害)[x] 點對你造成的傷害增加。新功能:你的流血傷害增加了你對脆弱敵人的傷害加成總額的15% [x] 點。血怒附加功能:你造成的傷害增加25 點狂暴時傷害總額的 % [x]。

傳奇方面

祖先之力 上一:上古之鎚向外震動,對敵人造成32-50%傷害。新:上古之鎚向外震動,傷害增加5-15%。

開發者說明:此方面現在不再包含單獨的傷害源,而是直接增加古代之鎚的總傷害和效果範圍。

Earthstriker的壓倒性攻擊的方面武器交換要求從10減少到8。調整功能:壓倒性過程現在發生在你的下一次非基本攻擊中。

獨特的物品

拉馬拉德尼的傑作對脆弱敵人的傷害詞綴替換為正常值150% 的最大怒氣。每怒氣的傷害從0.1-0.3% 增加到0.2-0.4%。碧藍之怒非物理傷害詞綴增加120%。地獄之鎚暴擊傷害詞綴替換為劇變獎勵等級。對燃燒敵人詞綴的傷害增加150%。遠古誓言對減速敵人詞綴的傷害替換為對近身敵人的傷害。獨特威力已調整上一篇:鋼鐵之握額外發射2 條鎖鏈。被鋼之握擊中的敵人減速 55-65%,持續 3 秒。新:鋼之握額外發射 2 條鎖鏈。被鋼鐵之握拉住的敵人會受到x30-x50% 的額外傷害,持續3 秒。對受傷敵人的超殺暴擊幾率詞綴替換為死亡打擊等級。猩紅之地獎勵破裂詞綴等級替換為破裂冷卻時間減少正常值的 200%。戰鬥恍惚獎勵等級中的狂亂詞綴增加 100%。受傷詞綴替換為獎勵最大狂怒時傷害減少。十萬步敏捷詞綴增加 100%。交換新武器詞綴的技能傷害增加 50 %.免費地面踐踏的冷卻時間從30秒減少到15秒。哈洛加斯之怒來自流血敵人詞綴的傷害減少增加15%。戈爾的毀滅性之握非物理傷害詞綴替換為傷害。攻擊速度詞綴替換為近距離暴擊率敵人。

開發者說明:提高旋風斬的攻擊速度是我們希望玩家能夠追逐的幻想。然而,統計數據和技能之間的相互作用並不一致。我們正在更換 Affix,使其更強大。

德魯伊

獨特的物品

狂狼的歡樂劇毒傷害詞綴替換為正常值140% 的傷害。物理傷害詞綴替換為額外最大生命。貪得無厭的狂怒壓倒性傷害詞綴增加100%。熊人形態詞綴時的總護甲增加180%。風暴的同儕等級狼屬性詞綴增加66%。同儕技能傷害詞綴替換為額外最大生命。藥水掉落率詞綴替換為傷害減少。變形詞綴時的肉身傷害增加100%。健康詞綴時的傷害替換為核心技能傷害。造成的傷害現在,每擁有100 點意志力,衰弱咆哮和血嚎對中毒敵人的傷害就會增加x10%。變形附加時獵人的最高傷害增加60%。快速移動被動附加的獎勵等級增加200 %。狼的致命一擊傷害技能詞綴替換為暴擊率。熊技能詞綴的超強傷害替換為增強感官被動的獎勵等級。

技能

猛烈地刺強化量從基於基礎生命改為最大生命。強化大錘強化量從基於基礎生命改為最大生命。烏鴉被動傷害從 0.2 增加到 0.24。主動傷害從 1.6 增加到 2.5。增強烏鴉暴擊率從5% 增加到8%。狂犬病傷害從1.1 增加到1.4。傳播速度增加50%。自然狂犬病傳播速度獎勵從100% 減少到50%。

開發者說明:由於狂犬病的基礎傳播速度增加,實際傳播速度不變。

保留土土壁壘的強化數量從基於基礎生命改為最大生命。增強虛弱咆哮強化數量從基於基礎生命改為最大生命。兇猛狼群強化數量從基於基礎生命改為最大生命。踐踏擊退距離減少10 %。自然踐踏強化數量從基於基礎生命改為最大生命。至尊灰熊憤怒強化數量從基於基礎生命改為最大生命。

被動

先祖堅韌你獲得+5/10/15%對所有元素的抵抗力。閃電的帶電大氣間隔從18/15/12秒減少到14/11/8秒。電擊幸運命中:定身機會從5/增加10/15% 至8/16/24%。對定身敵人的額外傷害從6/12/18% 增加至7/14/21%。防護強化數量從基於基礎生命改為基於最大生命。厚皮強化數量從基於基礎生命改為最大生命。自然決心強化數量從基於基礎生命改為最大生命。自然堅韌強化數量從基於基礎生命改為最大生命。自然之怒施展大地技能具有30%機率觸發同類別免費風暴技能,反之亦然。這些免費技能同時算是大地技能和風暴技能。熊之力健康時,造成的傷害提高25%(倍增傷害)[x],壓制傷害提高25%[x]。羽扇豆兇猛保證的暴擊傷害加成增加到對受傷的敵人 140% [x]。

傳奇方面

狂暴獸人之相暴擊傷害加成現在最高為 200%。

模範

大地毀滅上一篇:你的大地技能對受群體控制影響的敵人造成的傷害提高30%[x]。新:大地技能造成的致命一擊傷害提高10%[x],增加你的傷害總量的25%[x]對人群的額外傷害控制高達40%[x]。雷擊先前:風暴技能對脆弱或無法動彈的敵人造成的致命一擊傷害提高30%[x]。新:風暴技能造成的額外傷害相當於50%[x] 的傷害近距離傷害和遠距離傷害獎勵的總金額。

死靈法師

骷髏戰士繼承荊棘、骷髏法師繼承荊棘、魔像繼承荊棘詞綴已合併為一個詞綴:小兵繼承荊棘。添加了新的詞綴:小兵繼承暴擊幾率。冷卻時間減少現在可以出現在護盾上。護盾現在,護甲值由其物品強度決定。血球現在還可以在拾取時治癒您的小兵,使其生命值達到您最大生命的15%。

技能

死亡之主大軍留下屍體的幾率從 15% 增加到 100%。新兵的出血強化數量從基於基礎生命改為最大生命。超自然血湧強化數量從基於基礎生命改為最大生命。恐怖血霧強化數量由基於基礎生命改為最大生命。恐怖骨獄強化數量由基於基礎生命改為最大生命。屍體分解時間由2 秒減少至1.5 秒。

被動

死亡防禦上一篇:你的小兵在一次傷害實例中損失的最大生命不能超過60/45/30%。新功能:你的小兵獲得+4/8/12% 護甲值和8/16/24 % 對所有人的抵抗力元素。

開發者說明:我們重新設計了死亡防禦被動技能,其先前的功能(在最高等級時)現在可作為所有小兵的基準。

恐怖現在適用於你的暗影傷害,而不是黑暗技能。第一個獎勵現在適用於冰冷的敵人,第二個獎勵適用於冰凍的敵人。獨立此被動的描述已更新為:傷害減免增加 6/12 /18% 當你沒有隨從時。每個活躍的小兵都會將此加值減少2%。吸取活力強化數量從基於基礎生命更改為最大生命。壞死甲殼強化數量從基於基礎生命改為最大生命。拉斯瑪的活力先前:將最大生命增加10 % [X]。健康12秒後,你的下一個血液技能會壓制。新:健康12秒後,你的下一個血液技能會壓制。每當血球治療或過度治療你的量大於或等於你的基礎生命時,此計時器就會減少 2 秒。暗影枯萎前一:暗影傷害使敵人感染暗影枯萎,持續 2 秒。你和你的隨從對受到暗影枯萎的敵人造成 10% [x] 點額外傷害。當敵人受到暗影枯萎影響時,每 10 次受到來自你或你的小兵的暗影傷害,他們就會額外受到 22% 的暗影傷害。新:暗影傷害會使敵人感染暗影枯萎,持續 2 秒。當敵人受到暗影枯萎影響時,每 10 次受到你或你的小兵的暗影傷害,他們就會額外受到 22% 的暗影傷害。暗影枯萎的傷害會增加你的暗影傷害隨時間加成的100% [x]。輸血上一篇: 血球還會治療你的小兵,治療量為他們治療量的20%/40%/60%。新:幸運一擊:血技能有擊中時有 3/6/9% 幾率生成血球。此情況每 4 秒只能發生一次。對抗 Boss 時這個機會會加倍。

開發者說明:我們重新設計了「輸血」被動技能。它以前的功能現在是血球的預設效果。

可怕的修補以前:當生命低於50% 時,你會從所有來源獲得10%/20%/30% 治療。新:從所有來源獲得10/20/30%+ 更多治療。激勵領袖健康持續時間要求從4 減少到2秒。超過50的每個精華的僵化精華傷害%從1.0%減少到0.5%。黏合精華冷卻時間從5秒增加到8秒。

開發者說明:這是為了配合骷髏牧師的更新而進行的調整,如下所示。

亡靈之書

骷髏戰士的防禦者犧牲獎勵已更新為:你對所有元素獲得+20% 抗性,但你無法再提升骷髏戰士。骷髏戰士散兵基礎傷害從0.11 增加到0.14。防禦者基礎傷害從0.11 增加到0.14。普通攻擊力增加100%。血傀儡主動傷害從0.9增加到1.4。鐵傀儡主動傷害從1.75增加到2。復活骷髏牧師持續時間從5秒增加到8秒,總治療量從15%增加到25%。骨法師犧牲超強加成從 40% 降低至 25%。

模範

法師典範雕文的額外獎勵上一篇:骷髏法師對所有元素的抵抗力提高25%。新:小兵對所有元素的抵抗力提高+35%。戰士模範雕文的額外獎勵上一篇:骷髏戰士的護甲值提高20%。新:小兵獲得+30 % 增加護甲值。注入施法者稀有節點上一個:骷髏法師對所有元素的抗性。新:小兵對所有元素的抗性。血肉恐怖稀有節點上一個:傀儡對所有元素的抗性。新:小兵對所有元素的抗性。”+% 小兵典範節點上的「護甲」在稀有節點上從+4% 增加到+8%,在魔法節點上從+2% 增加到+4%。典範節點上的 +% 骷髏戰士護甲從+6.5% 增加到+14% 稀有節點上增加3.2% 至7%。典範節點上的+% 魔像護甲已從稀有節點上的+6.5% 增加到+14%,魔法節點上+3.2% 增加到7%。+% 總護甲值,而傀儡在典範節點上的活躍度在稀有節點上從+2 % 增加到+6%%,在魔法節點上從+1% 增加到+3%。巨大怪物傳奇節點傀儡傷害從40% 增加到100%。注入戰士稀有節點骷髏戰士傷害從17% 增加到25% 。灌注法師稀有節點骷髏法師傷害從17% 增加到25%。瘋狂傀儡稀有節點傀儡傷害從17% 增加到25%。突變傀儡傷害從17% 增加到25 %.注入魔像稀有節點魔像傷害增加17% 至25%。實體稀有雕文以前:範圍內的典範節點的物理傷害和傷害減免調整值獲得+40.0% 加值。新:範圍內的所有魔法節點的效果增加150%。枯萎傳奇節點描述現在顯示你目前的觸發幾率和當前的額外傷害值。血腥之前:保證壓制的攻擊造成的壓制傷害增加50% [x]。新:所有壓制攻擊造成35% [x] 增加了超強傷害。每層骨移植最大精華從3 減少到2,總最大精華從24 減少到16。將凋靈傳奇節點縮放從意志力更改為智力。將黑暗雕文縮放從意志力更改為智力。更改天災雕文從意志力擴展到智力。

獨特的物品

血工匠的胸甲總護甲詞綴替換為額外最大生命。不死面容總護甲詞綴替換為傷害減少。骨矛從獨特力量留下的迴聲現在每增加30% 的暴擊率,造成的傷害增加5 % [x]打擊額外傷害統計。傷害從0.28-0.38減少到0.25-0.35。對冰凍敵人的無血尖叫傷害詞綴替換為額外智力。黑暗技能的冰冷量從40增加到100。獨特力量增加了以下效果:黑暗技能對冰凍敵人造成x20-x50% 額外傷害。死語者的吊墜召喚技能傷害詞綴增加100%。壓制傷害詞綴替換為精華消耗減少。傷害從0.1-0.15 增加到0.15-0.2。黑河對健康敵人的傷害詞綴替換為所有屍體技能的獎勵等級,最多比正常值高1 級。對遠處敵人的傷害附加物替換為切割肉體被動的附加等級。無蓋牆對遠處敵人的傷害附加物替換為獎勵最大生命。門德恩之戒獨特力量不再需要 7 個或更多小兵才能啟動。

傳奇方面

巨大的形態 巨大的形態將不再出現在戒指上。相反,它會出現在頭盔、胸甲、靴子、手套、護身符和盾牌上。潮汐方面傷害懲罰從 60-50% 減少到 50-40%。賦予收割者枯萎方面額外傷害從 20-60% 增加到40-80%。硬化骨頭的方面不再需要7 個或更多的小兵。復活的方面現在影響你的傀儡和骷髏。寒冷使者的方面任何骷髏法師都可以施放暴風雪,而不僅僅是寒冷的骷髏法師。強效之血的面向上一篇:生命滿時,血球可獲得 10-20 精華。新:健康時,血球可獲得 10-20 精華。

流氓

獨特的物品

所有核心技能詞綴的暗影之握獎勵等級提高100%。暗影分身傷害詞綴提高150%。對脆弱敵人的傷害詞綴替換為額外敏捷。譴責對受傷敵人的暴擊幾率詞綴替換為暴擊傷害。風之力核心技能傷害詞綴增加40%。對遠方敵人的傷害詞綴替換為震盪被動加成等級。幸運命中造成雙倍傷害和擊退敵人的幾率從10-20%增加到20-30%。天空獵手上一篇:第一篇你對敵人造成的直接傷害一定會造成暴擊。如果您在施展該技能時擁有最大層數的精確關鍵被動技能,則可獲得 20-30 點能量。每次施法只能發生一次。新:你對敵人造成的第一個直接傷害肯定是暴擊。如果您在施放核心技能時擁有最大層數的精確鑰匙被動技能,則該技能將獲得10-20% 額外暴擊傷害,並且您將獲得5-10 點能量。無名最大能量詞綴的兜帽替換為額外等級灌輸技能比正常值高出最多 1 級。敏捷詞綴替換為近敵傷害減免。鷹角以前:穿透射擊有 30-80% 的幾率發射從牆壁和風景上反彈的箭。使用穿透射擊從後面擊中敵人將使他們在 3 秒內變得脆弱。新功能:穿透射擊有 30-80% 的幾率發射從牆壁和風景上反彈的箭。使用穿透射擊傷害5 名敵人將使你的下一次施法使敵人變得脆弱,持續3 秒。黑暗之眼對受陷阱技能影響的敵人的傷害增加150%。精英傷害詞綴替換為最大生命。閃避幾率詞綴替換為傷害減少。獨特力量現在額外增加死亡陷阱的傷害30-50%。哈坎之言終極技能傷害詞綴增加200%。冷卻減少詞綴替換為箭雨冷卻減少,為正常值的300%。關鍵灌輸技能詞綴的打擊傷害替換為移動速度。

技能

主要刀片移位升級描述已更新為:當刀片移位處於活動狀態時,你對所有元素的抵抗力增加+15%,並將傳入控制削弱效果的持續時間減少20%。刀片移位幸運命中幾率從35% 增加到50 %.增強型刀鋒移動現在立即提供全部20%移動速度加成。尋心者暴擊率加成效果從每層3%增加到5%。上限仍然是15%。強力箭幸運命中率從40%增加到50 %.對抗黑暗護罩現在需要至少2 個活躍暗影(從4 個減少)才能增加暴擊率。菱角持續時間從6 秒增加到7 秒。增強型煙霧彈傷害從20% 增加到25%。

被動

傷害增益的推動距離從15 公尺減少到12 公尺。現在增加你下一次非基本攻擊的傷害。受害受害的傷害增加你的傷害與脆弱加成的120%。更新了近距離戰鬥傷害計算。上一個:傷害擁有神射手或割喉技能的近距離敵人每可獲得 10%(附加傷害)[+] 攻擊速度加成,持續 8 秒。當兩種攻擊速度加值都啟動時,你對群體控制的敵人造成的傷害提高30% [x]。新功能:使用神射手或割喉技能傷害近距離敵人,每項技能都會獲得10% [ +] 攻擊速度加值,持續8 秒。當兩個攻擊速度加值都啟動時,你造成的傷害會增加你的傷害與群體控制加值總額的 40%[x]。

模範

恐怖賞金傳奇節點上一個:當你使用灌輸技能攻擊時,你獲得20% 的抵抗力,並且該灌輸元素的傷害提高20%,持續9 秒。新:當你使用灌輸技能攻擊時,你獲得+3% 最大抵抗力,而該灌輸元素的傷害提高20%。此灌輸元素的傷害提高20%,持續9 秒。驕傲稀有雕文以前:範圍內的典範節點物理傷害和傷害減免修正值獲得+ 40.0% 加值。新:範圍內所有稀有節點加值+125%。無見證人傳奇節點上一個:你的終極技能造成的傷害提高30% [x],施放時傷害提高10% [x],持續20 秒。新:你的終極技能從你的終極傷害中額外獲得10% [x] 傷害加值,並在施放時為所有技能提供此加值,持續 8 秒。

傳奇方面

使用基本技能擊中菁英時的能量增益從3-7增加到5-9。冰冷煉金術士的面向傷害從0.22-0.4增加到0.3-0.48。劇毒煉金術士的面向傷害從0.11-0.16增加到0.15 -0.2。暗影波動傷害從 0.22-0.27 增加到 0.3-0.35。協同敏捷技能傷害從 10-30% 增加到 30-50%。毒液爆發不再需要暴擊。幸運命中率從 10 增加% 至15% .毒池傷害從1.08-1.35 增加至1.25-1.52。

巫師

技能

閃爍的火焰箭上一個:火焰箭的致命一擊使你對敵人造成的燃燒傷害提高20%,持續4 秒。新:火焰箭使你對敵人造成的燃燒傷害提高25%,持續3 秒。焚化造成額外傷害加速時間從 4 秒減少到 2 秒。總傷害保持不變。增強的冰凍球閾值從50 點減少到40 點法力。最大距離從6 點減少到4 點。附加功能:對精英的額外爆炸傷害增加到x45%。流星效果半徑增加10% 。法師的球狀閃電將每次施放產生的爆裂能量最大數量從1 調整為2。九頭蛇召喚的九頭蛇傷害從12% 增加到60%。至尊電流附加功能:當不穩定電流激活時,爆裂能量脈衝速度加快25%。

被動

強效守護上一個:施放非基本技能後,從9 秒開始,你獲得2/4/6% 的所有元素抗性,以及1/2/3% 的對該技能元素的額外抗性。新:施放非基本技能後,你獲得+3/6/9%對所有元素的抗性和+1/2/3%對該技能元素的最大抗性,持續9秒。對齊元素附加功能:此加值在受到傷害後持續2秒。

模範

附魔雕文上一個:對於你的附魔槽中裝備的每項技能,對該技能元素的抵抗力增加13%。新:對於你附魔槽中裝備的每項技能,對該技能元素的最大抵抗力增加+5%。電催化劑稀有節點 + 17% 爆裂能量傷害更改為+10% 閃電傷害。周圍爆裂能量傷害魔法節點更改為+5% 閃電傷害。冬季稀有雕文先前獎勵:範圍內的典範節點的冰凍傷害和傷害減免修正值獲得+15.0% 加值.新獎勵:範圍內的稀有典範節點的效果獲得+125%獎勵。灼熱傳奇節點上一個:施放火球或流星會使該技能進一步施放的暴擊率提高5%(附加傷害)[+]持續5 秒,最多 15% [+]。額外的堆疊不會刷新此計時器。新:你的火焰技能的暴擊率增加+10%,並且它們的直接傷害增加等於你的火焰額外傷害總額的x10%,最多最高x30%。燃燒本能傳奇節點上一個:你的燃燒傷害增加暴擊傷害的40%,每擁有20 點智力,進一步增加5%。新:你的燃燒傷害造成額外傷害,相當於暴擊傷害的x10%你的暴擊傷害加成總額,加上你每擁有75 點智力,再加上x1%。靜電湧動傳奇節點上一個:擊暈近身敵人恢復10 點法力值。新:花費100 點法力值後,你的下一次施放連鎖閃電或帶電螺栓使敵人處於脆弱狀態 2 秒,並為你提供最大法力值的 10%。此法力消耗要求會因法力消耗減少獎勵而減少。元素召喚師傳奇節點以前:您裝備的每個召喚技能的召喚技能冷卻時間或法力消耗減少5%。新:您的召喚技能冷卻時間或法力消耗減少10% 。它們還會造成相當於你的冰冷、火焰和閃電額外傷害總額x3% 的額外傷害。冰冷命運傳奇節點上一個:對脆弱的敵人造成冰冷傷害會使你的幸運命中率提高1% [+],持續 5秒數最多15%[+]。新:你對脆弱的敵人造成額外傷害,相當於你的寒冷額外傷害總額的x10%,最高可達x30%。冰瀑布傳奇節點上一個:殺死一個冰凍敵人給你最大生命的 15% 作為屏障 (236),持續 5 秒。新:你的冰霜技能對脆弱的敵人造成 x15% 額外暴擊傷害。對於脆弱的冰凍敵人,此獎勵加倍。

傳奇方面

穿刺靜電(先前為靜電吸附)傳奇力量已與拉姆·埃森法杖交換。以前的力量:你施放的帶電螺栓有15-25% 的幾率被敵人吸引,持續時間延長300%。新的力量:帶電螺栓會刺穿,但對第一個擊中的目標造成的傷害減少60 -40%。守護者的名稱已更改為“穿透靜電”以反映其新力量。“吞沒火焰”以前:雖然敵人受到的持續傷害超過其總生命,但你對他們造成的燃燒傷害提高30- 40%。新:你造成10對總生命低於 50% 的敵人給予 -30% 額外燃燒傷害,如果他們受到的持續傷害高於總生命,則額外燃燒傷害為 80-100%。

獨特的物品

無盡憤怒法杖幸運命中:有機會緩慢的詞綴替換為火焰傷害。獨特的力量現在還為火球的每第三次施放提供20-40% 的額外傷害。冰心布雷斯對受傷敵人詞綴的傷害替換為傷害減少。情報詞綴替換為獎勵最大生命。Esu 的傳家寶緩慢持續時間減少詞綴替換為暴擊傷害。閃避授予移動速度固有詞綴持續時間從1 秒增加到2 秒。拉姆·埃森法杖的獨特力量已與靜電吸附傳奇方面交換。之前的威力:蓄力箭會刺穿,但對第一個擊中的目標造成的傷害減少35-25%。新威力:你施放的蓄力箭有30-50% 的幾率被敵人吸引,持續時間延長300%。對受傷者造成的傷害敵人替換為暴擊傷害。照明者手套幸運一擊:恢復機會資源詞綴恢復值增加50%。傷害懲罰從45-35% 減少到35-25%。Esadora的溢出客串非物理傷害詞綴替換為冷卻時間減少。爆裂能量傷害詞綴增加50%。閃電新星的基礎傷害增加100%。你擁有的每100 點智力,閃電新星造成的傷害增加50%(倍增傷害) [x]。焚化詞綴的火痕等級增加50%。非物理傷害詞綴替換為法力消耗減少。Oculus 幸運命中:恢復資源的機會詞綴替換為正常值 315% 的傷害。

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