可以說有很多元素可以定義《靈魂》類遊戲,但最重要的是該類型的特殊節奏方法。作為一組動作角色扮演遊戲,它們首先被定義為日益緊張的時期。你在充滿強硬敵人的長區域中戰鬥,每個敵人都會掉落“靈魂”,你可以用它們來升級你的角色,如果你在到達可以使用它們的安全地方之前死亡,你就有失去靈魂的風險。
緊張感增強後就是釋放,當你最終到達安全的檢查站時,停下來補充你的生命值,增強你的性格,並在再次陷入危險之前喘口氣。你不斷地做出同樣困難的決定:你是冒險前進以獲得更大的回報,還是回到安全的地方並增強你的力量,因為你知道你將不得不再次克服剛剛面臨的所有危險?
儘管 墮落者領主 雖然《靈魂》類遊戲的著名之處有很多,但最令人煩惱的是節奏的起伏,或者更確切地說,缺乏節奏。遊戲中的各種元素組合在一起——遊戲曲折的關卡設計、你在前進過程中面對的海綿狀敵人、不平坦的檢查站和死亡系統——創造了一系列漫長而令人沮喪的艱難過程。 《墮落之王》是一款擁有所有類似《靈魂》的元素的遊戲,但比例從未完全正確。
- 評測
- 2023-10-13