《真人快打:猛攻》將影集變成了團隊角色扮演遊戲

如果《真人快打》有什麼東西一直為人所知,那就是其暴力畫面中的破裂、嘎吱聲、噴射聲和咯咯聲。但在過去的十年裡,該系列已經成為好萊塢水準的過場動畫和史詩般的故事講述的代名詞,而這正是NetherRealm Studios 現已推出的新手機遊戲《真人快打:猛攻》希望在其遊戲玩法中體現的內容。

考慮到其過場動畫的宏大規模,這是一項艱鉅的任務,通常會展示數十個角色與傳奇惡棍的誇張戰鬥——即使是主線遊戲通常的 1v1 戰鬥也很少能體現好萊塢大片的精神。但《真人快打:猛攻》是一款即時的、以小隊為基礎的移動角色扮演遊戲,它致力於將這種規模感複製到你的手掌中。在我對遊戲進行放手預覽的過程中,我準確地了解了遊戲玩法是如何捕捉這一點的,並與首席設計師兼 NetherRealm 資深人士 Mike Lee 進行了交談。

「我們根據我們想要的樣子設計遊戲玩法——我們希望它代表什麼:過場動畫,」李告訴我。在《Onslaught》中,你將從50 名MK 角色名單中挑選出一支由四到五名戰士組成的隊伍,並在一場以故事為中心的獨立冒險中對抗一隊敵人,在這場冒險中,英雄們將再次為保護幾個王國而戰。攻擊。故事分為 10 多個章節,將展開超過 300 場戰鬥,其戲劇性和高度奇幻程度與主線系列相同。章節計畫一直推出到 2024 年,發佈時有四個章節可供使用。

在每場戰鬥之前,你都會看到他們將要面對的敵人,讓你能夠策略性地調整你的小隊以應對戰鬥。你的小隊以及敵人分為四個等級:戰士,前線進攻等級;戰士,前線進攻等級;防御者,充當坦克;狙擊手進行遠程攻擊;還有刺客,他們擁有傳送到敵人身後等特殊能力。我看到的所有比賽都是 4v4,但我被告知也會有 5v5。

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戰鬥即時發生,您的小隊獨立行動並自動使用他們的標準攻擊。然而,當戰鬥發生時,你可以啟動每個角色的特殊能力並瞄準他們的執行。例如,雷電有一個區域效果爆炸,你可以將其拖過一群敵人。傑德是一名刺客,可以被命令傳送到特定敵人後面,並將注意力轉移到她身上。即時執行這一切為策略性地連接角色的動作留下了很大的空間,從而帶來視覺上的回報。

約翰尼凱奇可以飛過螢幕,進行堅果拳,而賈克斯標誌性的地面重擊可以同時擊暈多個敵人,為坦妮亞打開一個窗口,讓其對交錯的敵人施放 AoE。同時,Quon Chi 可以充當輔助角色,從遠處治癒團隊成員。將它們串在一起會帶來令人滿意的力量與和諧的展示,真正讓這些標誌性角色閃閃發光。您很少能看到 Scorpion、Sub-Zero 和 Smoke(僅舉幾例)同時展示他們的典型動作。

麥克李(Mike Lee)將戰鬥描述為經歷了多次迭代,最初的原型是回合製的。 「感覺不太對勁。它看起來不像《真人快打》。它沒有捕捉過場動畫的規模。但一旦我們採用了 [實時、基於小隊]的遊戲風格,它就融為一體了。”

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選擇正確的陣容只是遊戲策略的一個面向。每次戰鬥結束後,玩家都會收集可以增加角色統計數據的裝備,每個單獨的物品都有自己的升級系統。還有遺物──故事圍繞的核心物品。辛諾克,墮落的長老之神,正在穿越各個領域來收集這些遺物以恢復他的力量。收集遺物並將其應用於角色將解鎖強大的特殊能力,但將特定遺物應用於特定角色可以在比賽結束時解鎖他們的死亡。與主遊戲一樣,死亡事件似乎只是為了作秀,對戰場沒有任何實際影響。

雖然強調 Onslaught 的故事模式,但遊戲也有多種模式可供玩,包括 PvP 競技場模式; Boss 塔考驗你對抗遊戲中最難對付的敵人的智慧;峽谷模式,邁克李將其描述為“有趣的模式”,玩家可以進行瘋狂的戰鬥,例如同時與六個約翰尼凱奇作戰; Khronicle,遊戲的每週活動模式,包含獨立故事,將 MK1 版本的 Scorpion 等角色引入遊戲中。

雖然《真人快打:猛攻》的內容計畫的路線圖尚不清楚,但玩家從一開始就會有大量的角色可供嘗試。同時,最引人注目的前景之一是該系列主線故事導演多米尼克·錢西奧洛 (Dominic Cianciolo) 的全新故事。真人快打:猛攻現已在 App Store 和 Google Play 上免費提供。

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