微軟的業務正在蓬勃發展,該公司剛剛公佈了第一季(2023 年 7 月至 9 月)的業績 2024年財政財務業績。雖然有一些失誤,但總體而言,收入增長了13%,淨利潤增長了27%,這在一定程度上要歸功於微軟的雲端服務、OEM 收入以及Xbox 部門創下的有史以來最高的第一季度和最大的非營利收入。整體假期季度。
在遊戲方面,即使推出了 Xbox 硬件,Xbox 硬體收入仍下降了 7%。 全新 Xbox Series S 主機 該設備的可用儲存容量從 512GB 增加到 1TB。好消息是 Xbox 內容和服務收入成長了 13%,整體遊戲收入也成長了 9%。雖然微軟尚未分享 Game Pass 數量,但訂閱服務似乎仍在成長。
微軟關於 Game Pass 的最後一次重大更新是在 2022 年 1 月,當時該公司宣布它已經發展到 2500 萬訂閱者,隨著 2023 年 Starfield 等遊戲的推出,這些數字為 Game Pass 的成長做出了貢獻。
微軟執行長薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 表示:“發布後,我們創下了單日新增 Game Pass 訂閱人數最多的記錄。”透過邊緣)關於 Starfield 登陸該平台的資訊。迄今為止,已經有超過 1,100 萬人玩過這款遊戲,PC 版本約佔 Bethesda 科幻冒險遊戲的一半時間。
隨著對動視暴雪的收購現已完成,微軟還可以專注於擴大 PC Game Pass 訂閱基礎,早在 10 月微軟遊戲執行長 Phil Spencer 就承認, 主機訂閱已經開始放緩。
整體而言,微軟第一季營收為 565 億美元,淨利為 223 億美元。財務表現的其他亮點和一些亮點包括:
Windows OEM 營收成長 4% 第一季整體裝置營收下降 22% Microsoft Office 商業產品與雲端服務營收成長 15% Microsoft 365 消費者訂閱量年增 18%,部分歸功於每月新增 2 美元基礎訂閱服務微軟Teams目前每月活躍用戶超過3.2億雲端業務營收本季創收243億美元,成長19%來自Azure和其他雲端服務的營收成長29%
在收購動視暴雪之後,接下來的幾個月對微軟來說將是有趣的。財務長艾米胡德 (Amy Hood) 表示,既然微軟擁有《決勝時刻》特許經營權和《決勝時刻》系列遊戲,遊戲收入預計將大幅成長。 利潤豐厚的手機遊戲 作為這筆交易的一部分,King 開發了該產品,該交易花了近兩年的時間才完成。
微軟預計2024財年第二季整體遊戲營收將成長40%,Xbox內容與服務將成長50%。