《城市:天際線 2》開發商 Colossal Order 提供了有關遊戲發布後計劃及其未來目標的最新資訊。這包括將遊戲的幀率穩定在每秒 30 幀,以及修復效能問題。
Colossal Order 表示,他們正在致力於改進遊戲,例如消除卡頓、最佳化和平衡 GPU 效能以及推動 CPU 最佳化。工作室也正在考慮擴大升級解決方案的選擇。
Colossal Order 在聲明中表示:“FSR2 和 DLSS2 都需要使用時間抗鋸齒,但由於某些物件與該技術不相容,目前尚無法實現這一點。” 論壇貼文。 “我們目前正在努力實現這一目標,這不僅有助於提高性能,而且還提供比我們目前使用的解決方案質量更好的抗鋸齒解決方案。”
此外,《Colossal Order》希望遊戲的幀率穩定在30 幀/秒,因為它解釋了城市建設者追求更高的幀率並沒有任何真正的長期利益,這與多人射擊遊戲等其他類型遊戲不同。 。然而,工作室也指出,一旦達到該目標,它並不打算停止優化工作,因為更高的幀速率有助於更好的視覺效果和時間效果。
儘管發行商 Paradox Interactive 意識到遊戲的技術問題並 甚至向粉絲發出有關他們的警告,仍於 10 月 24 日推出 PC 版。 《城市:天際線 2》也將於 2024 年某個時候在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。