CoD 4:現代戰爭最具代表性的任務在內部很難推銷:「沒有人認為它很酷」

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使命召喚 4:現代戰爭 《All Ghillied Up》是一款充滿令人難忘和爆炸性場景的遊戲,但後來成為該系列最具標誌性任務之一的《All Ghillied Up》背後的中心思想最初並沒有贏得Infinity Ward 的許多開發者的青睞。

如今,幾乎所有現代軍事射擊遊戲都模仿了這項任務,包括 2007 年《現代戰爭》之後的幾乎所有《決勝時刻》。這個想法現在已經成為標誌性的,幾乎是該系列的代名詞:兩名特工深入敵後,穿著肉眼幾乎看不見的吉利服,並配備消音狙擊步槍。一個錯誤的舉動可能會帶來某種厄運,因此玩家必須慢慢來,採取戰略射擊,躲避敵人,並與 NPC 夥伴合作才能生存。

在接受採訪時 IGN 為了紀念系列誕生20 週年,《All Ghillied Up》背後的關鍵人物之一、《現代戰爭》設計師穆罕默德·阿拉維(Mohammad Alavi) 表示,製作《決勝時刻》第一個真正的潛行任務的想法在團隊中並不受歡迎。

「沒有人認為這很酷,包括我自己,」阿拉維說。 “我總是喜歡更誇張的任務,而這恰恰相反。”

值得慶幸的是,其他Infinity Ward 成員,如遊戲首席設計師之一史蒂夫·福田(Steve Fukuda) 和關卡設計師普雷斯頓·格倫(Preston Glenn) 都看到了隱身任務的潛力,並最終贏得了阿拉維的支持。

「[福田]就像,『你在田野裡行走,走到灌木叢前,看到兩個人走過灌木叢,然後你舉起了槍,』」阿拉維說。 「『你正要開槍,灌木叢轉向你,停下來。’他就這麼說了。我就說,’我加入了。’”

然而,製作所有吉利德並不容易。阿拉維表示,完成這項任務本質上意味著重新設計《決勝時刻》程式碼的工作方式。

「一直都是戰爭,」阿拉維說。 「人工智慧從來就不是為了看不到你而設計的。所以我想,『我們可以偽造這個。’但我不喜歡這樣做,因為你可以立即看穿它,對吧?我當時想,「或者,我可以製作這種《潛龍諜影》風格。我可以讓這成為《決勝時刻》遊戲中最好的潛行任務。”在沒有告訴任何人的情況下,因為我知道他們會試圖阻止我,這就是我試圖做的。”

其餘的,正如他們所說,是歷史。 Alavi 必須重新設計敵人看到玩家的能力,並編寫「近 20,000 行寫得不好的腳本」來自訂玩家隱藏在陰影和灌木叢中而不被發現的能力。

請務必前往 IGN 閱讀有關 All Ghillied Up 誕生的完整故事。 《決勝時刻》的原始作者之一最近也分享了 該系列一開始是如何試圖超越《反恐精英》的,但只有當它放棄了這種願望,轉而接受讓團隊死亡競賽盡可能有趣的想法時,它才發揮作用。

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