Insomniac Games 再次大放異彩,推出了第三款出色的《蜘蛛人》遊戲,巧妙地建立在前兩款遊戲的系統之上。在《漫威蜘蛛人2》中,您將穿上彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯的戰衣,與沙人、神秘客、克萊文、幽靈、黑貓和毒液等蜘蛛俠展開糾纏,同時使用全新的組合能力和小工具。
完成遊戲後,塔穆爾和露西與漫威《蜘蛛人2》高級創意總監布萊恩·英蒂哈(Bryan Intihar) 坐下來討論團隊實現該項目敘事目標的過程,分解故事中的關鍵時刻,並解開幾個重要事件的影響。性格顯露出來。三人還討論了 Insomniac 在剪輯室地板上留下的一些想法,例如為桑德曼提供共生套裝的初步計劃。
如果您想了解我們對遊戲的更多想法,請查看 GameSpot 蜘蛛人2評論 喬丹·拉米(Jordan Ramee) 在其中寫道:「漫威的《蜘蛛人2》可能會在很大程度上向我們提供更多我們在Insomniac 之前的《蜘蛛人》遊戲中玩過的內容,但獲勝公式仍然非常有趣,所以這真的不重要。對孤獨的探索非常棒,為兩位英雄彼得和邁爾斯以及兩位主要反派克萊文和毒液創造了扣人心弦的新敘事。《蜘蛛俠2”將所有四個角色團結在一條引人入勝的敘事主線中。貫穿始終,並具有讓您在整個旅程中保持參與的遊戲玩法。”
史蒂夫沃茨也有一個完整的 蜘蛛人2結局解析,包括它如何戲弄哪些大壞人和盟友可能會出現在彼得和邁爾斯的未來中。自從《蜘蛛人 2》上映以來,高級敘事總監喬恩·帕克特 (Jon Paquette) 也調侃說 Insomniac 的未來可能會推出《猛毒》的衍生作品,並且 Intihar 證實 即將推出的《金鋼狼》遊戲與三部《蜘蛛人》遊戲發生在同一個宇宙中。