開放世界遊戲通常會讓玩家置身於戰爭和革命之中,在鬱鬱蔥蔥、迷人的世界中戰鬥,邪惡勢力幾乎控制了一切,必須一寸一寸地擊退。育碧經常在其開放世界遊戲中使用這種公式,這些遊戲通常具有巨大而華麗的世界,您將在其中與強大的、根深蒂固的軍事敵人作戰。潘朵拉星球的嚴酷但美麗的外星衛星,
找到你的路是透過「Na’vi 視覺」來完成的,它會突出顯示你周圍世界中的生物和某些元素,同時也會簡要突出顯示你的目的地點。任務目標透過名稱描述位置,並使用地標和羅盤點為您提供方向,重點是促使您依靠檢查遊戲中的地圖來了解您要去的地方的要點,並沿途探索。一開始有點令人困惑,尤其是當您嘗試讓自己適應陌生景觀的不同區域和地標時。我們發現有時很容易掉頭迷路,或是超越目的地,不得不花幾分鐘盯著地圖重新定位。
Na’vi 視覺還可以讓您標記植物和生物以獲得有關它們的信息,您可以將其添加到獵人綱要菜單中。閱讀有關成分和動物的資訊可以讓您了解它們聚集的位置以及如何找到它們,甚至可以讓您在 Na’vi 視覺中突出顯示它們,從而更輕鬆地找到您需要的東西。植物和動物有不同的稀有度,可能會隨著晝夜週期甚至天氣的變化而波動,因此需要追蹤很多資訊才能獲得您可能需要的東西。
總的來說,《潘朵拉邊境》使用 Na’vi 視覺來強調你在外星世界中度過的時間,而不是僅僅將你引向下一個導航點或在屏幕上充滿要追尋的圖標。在一個支線任務中,我們的任務是尋找一名失踪的 RDA 叛逃者,他在試圖向納威抵抗組織運送醫療物資時撞毀了一架垂直起降飛機。找到他是一個多階段的工作,需要我們找到他的墜機地點,清除也在尋找他的 RDA,然後親自調查墜機事件。
這裡有一些偵探工作。你需要在墜機現場找到並選擇不同的物體,例如纏在樹上的降落傘、撕破的飛行服或垂直起降飛機本身,並將這些證據「連接」在一起,以便你的角色可以得出結論。一旦你弄清楚發生了什麼,你的角色就會推斷出叛逃者受傷了,並從他用來包紮自己的醫療用品中聞到了某種氣味。然後你可以使用 Na’vi 視覺來觀察氣味痕跡並追蹤它。這些並不是開放世界遊戲中全新或聞所未聞的元素,但《潘多拉的邊疆》部署它們的目的是讓你感覺自己是森林中的獵人,他對這個世界如何運作的理解讓你邊緣,令人耳目一新的是,你被要求思考這些謎題,而不是只尋找下一個圖示或任務目標。
《潘朵拉邊境》的路標稍微少一些,這往往對它有利。預覽會話中的任務之一讓我們陷入了一個極端的阿凡達場景:找到伊克蘭並與之建立聯繫,伊克蘭是納美人用來四處走動的飛行生物之一。任務需要攀登漂浮在潘多拉星球上方的島嶼,偶爾需要解決謎題以找到前進的道路。其中包括尋找大的槳狀葉子,讓你穿過大的間隙,以及打開被巨大的貝殼狀植物堵塞的路徑。
這些貝殼狀植物需要你沿著環境周圍的藤蔓到達可以激活的葉子,這最終將消除阻礙的東西。我們玩的試玩版沒有提供任何關於如何解決這些謎題的解釋,而是建議你需要依靠你的智慧和納美人的視野來弄清楚如何繼續。就像導航一樣,一開始有點令人困惑,但對找到路的依賴有助於強調擁有特殊能力以及與納美人喜歡的世界的聯繫的感覺。
總體而言,問題在於這些讓你沉浸在潘朵拉星球中的嘗試實際上效果如何,僅透過簡短的瀏覽遊戲很難判斷這一點。我們在《潘朵拉邊境》中幾個小時的經驗是,迷路是經常發生的事情,而且遊戲經常要求你追蹤一些小植物或物體,在其極其密集的世界中很難找到它們。這可能會非常令人沮喪,因為你似乎會使用大量的植物和動物作為製作材料。不過,我們並沒有在製作系統上花費太多時間。缺乏對如何最好地導航和尋找重要材料的理解也可能只是在中間點進入遊戲的結果,而不是像玩家通常那樣在早期進行教程。
一旦你與 ikran 建立了聯繫,你就可以隨時調用它,這有助於讓潘朵拉的廣闊世界變得易於管理。它還為你提供了一些在戰鬥中使用的很酷的能力,這些能力非常強調速度、機動性和非常規的攻擊角度。
作為一名 Na’vi 戰士,你速度快、力量大,但你仍然容易受到 RDA 的子彈和炸彈的攻擊,而 RDA 卻毫無冷靜。你可能在身體上比你可能遇到的任何人都優越,而且體型更大,但他們配備了垂直起降飛機、機甲套裝和突擊步槍。你的武器落後、力量強大,但並非無敵,這一事實促使你思考如何應對《潘朵拉邊境》中的戰鬥。
你總是可以開槍射擊,但是——至少在我們玩的清理工業 RDA 基地的任務中——隱密和打了就跑的戰術似乎是更好的選擇。在育碧開放世界遊戲中,潛行始終是一種選擇,但並不是絕對必要的,通常是因為你通常裝備精良,幾乎可以粉碎任何想要騷擾你的士兵群體。在這裡,你的相對軟弱給人一種感覺,為了生存,狡猾和聰明與成為神槍手一樣重要。
我們玩了一個故事任務,其中介紹了摧毀基地的故事,但與其他開放世界遊戲一樣,當你漫步世界時,你也會遇到它們,並且可以隨時攻擊它們——假設你有合適的裝備水平。有些基地遠遠超出你的承受能力,你的角色甚至會要求在接近它們之前做好準備。 RDA 基地會污染周圍的區域,激怒或殺死野生動物,通常會吸走潘朵拉星球的顏色,你只能透過徹底摧毀基地來清除它。這通常意味著進入內部並翻轉散落在該地方的幾個開關,導致其過載。當然,所有 RDA 基地都充滿了敵人,一旦被發現就會發出警報,讓每個人都保持警惕並吸引援軍。
潛行和戰鬥感覺與該類型的其他育碧遊戲非常相似;敵人有指示器可以讓你知道你何時被發現,如果你突破視線並隱藏,你可能會失去人員,並且你攜帶的弓可以悄無聲息地殺死RDA 部隊,這樣他們的伙伴就不會注意到。不過,被發現確實凸顯了《潘朵拉邊境》的系統是如何整合在一起的。奔跑、跳躍和攀爬對於生存至關重要,當你與機甲和其他機械敵人戰鬥時,它們也會很快倒下,所以你永遠不會覺得自己被那些在戰鬥中比你強的子彈海綿戰鬥而不知所措。生存能力。機甲和其他敵人也可以透過對他們的油箱進行適當的射擊來摧毀,所以有一個技能組件,與保持移動、使用掩體和攀爬的需要完美結合,以獲得 RDA 的優勢。擊落機甲套裝的方法數量驚人,包括用重型弓打破玻璃駕駛艙以接近飛行員,觸發環境危害來擊落它們,或者侵入其中一些然後執行禁用命令。
我們的實踐時間讓我們對《阿凡達:潘朵拉邊境》有了一個不錯的了解,我們看到的是有希望的。人們普遍認為 Massive 正在利用阿凡達許可作為擴展育碧開放世界遊戲慣用方法的機會。存在許多常見的公式元素,但努力擺脫其中許多遊戲的手持性質。在最高潮的時刻,這種方法效果非常好,《潘朵拉邊境》提供了一些有趣、快節奏的動作和一個可供探索的美麗世界。
問題是,如果沒有那些手持使用者介面元素和導航圖標,一個巨大的開放世界是否可以運行。雖然像Na’vi 視覺這樣的想法感覺像是朝著正確方向邁出了一步,但它們可能會提供一種不同的手持方式,而不是更少:一種需要你只需按住按鈕即可看到你應該看到的東西的方式這樣做,而不是始終將其疊加在螢幕上。但《阿凡達:潘朵拉邊境》發生在一個巨大、華麗、陌生的世界中,如果它能夠在幫助你探索它時取得適當的平衡,而不告訴你如何去做,那麼它可能會成為一個非常令人興奮的開放新領域。世界運動會。