殺手開發的詹姆斯龐德遊戲將更多丹尼爾克雷格,更少坎普

《殺手》工作室 IO Interactive 分享了即將推出的詹姆斯龐德遊戲的更多細節,該遊戲目前正在以代號開發 007計劃。執行長 Hakan Abran 在接受 Edge 雜誌採訪時表示(來自 遊戲雷達),開發商的目標是創造“終極間諜奇幻”,作為該角色原創的一部分。

《Edge》雜誌的專題指出,「我們在辦公室裡能找到的少數其他麵包屑表明,其基調更接近丹尼爾·克雷格,而不是羅傑·摩爾,也許比《殺手》的自由短跑更有腳本化的體驗」。值得注意的是,《IO》此前曾談到如何對邦德和他的世界進行原創演繹,並且不會關注這位特工的任何先前化身。 Edge 補充道,遊戲的間諜奇幻方向也表明,與《特務47》的任務相比,小工具(邦德軍火庫中的關鍵組成部分)將成為遊戲的核心部分,同時「謀殺目標」也會更少。

《Project 007》距離發布還有幾年時間,但 IO Interactive 制定了在這款新遊戲中重塑 Bond 的宏偉計劃,並且它不僅僅專注於利用 Bond IP 來賺錢。 「這不僅僅是利用智慧財產權、做一款遊戲並試圖賺取一些東西——事情不是這樣的。當我們致力於某件事時,我們會全心投入:與社區以及我們如何培養對我們正在做的遊戲的熱愛,以及對於我們還承諾的知識產權,我們將像對待我們自己的知識產權一樣對待。我們將創建一個遊戲玩家可以稱之為自己的社區。” 阿布蘭說 在早期的採訪中。

雖然 IO 繼續致力於 007 專案和 線上奇幻遊戲, 《殺手》系列將暫停。對於那些想要玩邦德遊戲而不需要尋找 PS2 和 Everything or Nothing 副本的人來說,《GoldenEye 007》現已在 Xbox Game Pass 和 Switch 上推出。

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