《魔獸世界》首次提供付費擴充搶先體驗,粉絲們意見不一

魔獸世界的 下一個擴充是 內戰,並且有史以來第一次,暴雪將為支付更多費用的玩家提供提前玩擴充包的能力。

標準版《內戰》預計於 2024 年秋季上市,售價 50 美元。英雄版升級包括更多可在遊戲中使用的商人招標貨幣、幻化套裝和獨特的坐騎,售價為 70 美元。花90 美元購買Epic 版本,包括以前版本的所有內容,還包括獨特的玩具、寵物、爐石效果、30 天的遊戲時間、有保證的測試版訪問權限,以及最重要的是,可以提前三天訪問擴充包。

正是最後一點讓《魔獸世界》社群的玩家產生了分歧,他們中的許多人對付費先發制人的想法並不感到興奮。儘管暴雪長期以來一直提供附加功能的英雄版和史詩版,但他們始終只提供額外的化妝品或捆綁在一起的遊戲時間。近年來,花更多錢提前玩遊戲並不罕見,而且已經成為越來越普遍的做法。然而,對於以社群為中心的 MMO 遊戲來說,這種情況更為罕見,其中游戲行為在某種程度上是一種共享體驗,儘管這種情況確實發生過。 最終幻想14 例如,為預購的玩家提供早期存取權限,以及 失落的方舟儘管是免費遊戲,但還是讓玩家付費搶先體驗。

比其他玩家更早獲得擴展意味著那些願意花更多錢的人可以在大多數玩家被允許玩之前達到新的最高級別,賺取金幣,找到更好的裝備並完成擴展的主要故事。這 Epic 版預購頁面 確實聲明那些搶先體驗的玩家將無法訪問某些最終遊戲功能,例如神話地下城或每週任務,但不可否認的是,付費搶先體驗的玩家可能會比不付費的玩家提前幾十個小時。

魔獸世界 Reddit 子版塊,對這一消息的反應大多是負面的,玩家們感嘆新資料片的部分樂趣在於在發布的頭幾天與整個社區一起玩。在一些人看來,一組領先的玩家會破壞這種共同的體驗。

“是的,不,這不是‘提前訪問’,’這是其他人的延遲訪問’,”用戶 顳脾 另一位用戶寫道, 斯韋克什,簡單地說,“在 MMO 中不能這樣做。”一個名為的用戶 精神螺栓 換句話說。

「我認為在大型多人線上遊戲中這樣做並不健康,」他們寫道。 「我不認為這對消費者友好,它給你購買這個版本帶來了很大的壓力……他們說除了種植掉落裝備的稀有物品、儘早開始代表研磨以及獲得高級製作和製作的機會之外,沒有任何優勢。聚集專業是一種優勢,一種通過付費獲得的優勢。”

一位已經購買了 Epic 版本的用戶詢問其他人對為期三天的搶先體驗期有何看法,並表示他們不介意將其刪除或授予所有僅預訂了擴充包的玩家。儘管許多玩家不喜歡購買搶先體驗的功能,但他們認為不會有任何改變。

「我不喜歡它,但他們現在無法收回它,」用戶 別人2389 寫道。 「當你說你不介意時我相信你,但他們已經賣掉了大量的東西,如果暴雪收回他們花錢買的東西,很多人會失去理智。”

許多玩家也熱衷於指出,暴雪在 BlizzCon 2023 開幕式上闡述了《魔獸世界》未來資料片的觀點(其中三個是同時宣布的 統稱為「世界之魂傳奇」)可能會「比玩家習慣的更早」到來。暴雪不會直接表示《魔獸世界》可能會轉向年度資料片模式,而不是通常的兩年周期,但它似乎確實已經擺在桌面上了。如果情況確實如此,想要搶先體驗的玩家除了遊戲所需的每月訂閱費用外,每年可能還要花費 90 美元。

《魔獸世界》Reddit 子版塊的用戶鼓勵玩家用錢包說話,不要購買 Epic 版,但目前尚不清楚暴雪是否會解決搶先體驗的爭議,或改變其提供該版本的決定。顯而易見的是,一些玩家對通常令人興奮的共享體驗被分為有產者和無產者感到不滿。

「這與玩家實力或取得領先無關,」用戶 擠壓 寫道。 “朋友之間的共同體驗一直是新擴展包發布的核心。擴展包的最初幾天對魔獸世界來說總是非常特別。暴雪知道這一點,他們正在努力。”

暴雪宣布的三款《魔獸世界》現代資料片只是 MMO 未來幾個月和幾年的計劃的一部分。開發商也宣布 大災變經典 將於 2024 年上半年推出,並推出全新 魔獸世界經典賽季、探索賽季,定於11月30日開始。

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