微軟表示 Xbox Game Pass 是如何成功的

Xbox 總裁莎拉龐德 最近討論了微軟廣受歡迎的 Game Pass 服務如何取得成功。事實證明,邦德和她的團隊花了很多時間研究現有的娛樂訂閱服務。

在一個 奧倫霍夫曼訪談邦德解釋說,團隊開始提出這樣的問題:「我們認為有需求嗎?我們認為有多少人寧願透過訂閱來消費他們的內容而不是透過訂閱來消費他們的內容?僅在訂閱中擁有內容意味著什麼?”還是給予選擇?”

Bond 解釋說,她相信 Game Pass 有效,因為“Xbox 不是一個產品。它是一個承載大量產品的平台。”邦德補充說,團隊希望“擁抱多樣化的商業模式”,這使得團隊考慮到“購買一款遊戲並玩一整年”的消費者類型以及“喜歡擁有一款遊戲”的消費者類型。訪問數百款遊戲並能夠跳來跳去玩。”

這對 Game Pass 很有幫助,因為與其他訂閱服務不同,Game Pass 上的許多遊戲並沒有真正的終點。對於多人遊戲來說,它是與其他人在線聯繫。然而,仍然有一些玩家更喜歡單人遊戲體驗,但據邦德說,這些遊戲通常“基於深刻的敘事,更像電視節目”,並讓他們回味更多。

Xbox Game Pass 模型之所以有效,是因為它支援兩種類型的玩家。邦德解釋說,如果它有一個類似於 Netflix 的商業計劃。

「我們會無意中真正限制了在我們的世界中可能取得成功的遊戲的範圍。因此,當我們審視所有其他消費者業務與我們正在做的事情時,這是一個很大的區別。看,我們要啟用一個一套多元化的商業模式,為人們提供了大量不同的槓桿,其中Game Pass 是其中之一,我們平台上的其他訂閱[是其他],這樣您就可以最大程度地獲得人們可以玩的遊戲和體驗。 ”

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