兩年前,Fair Play Labs 和 Ludosity 憑藉 Nickelodeon All-Star Brawl 進入平台格鬥遊戲圈。這款遊戲足夠不錯,但很明顯,「任天堂明星大亂鬥」的核心理念比實際交付的要多。現在,在《尼克全明星亂鬥2》中,兩家工作室正試圖實現這一潛力。然而,雖然做出了一些值得歡迎的調整,但仍存在一些重要的缺陷,以及一些令人難以置信的刪減,這些缺陷再次出現。讓這個想法的全部潛力遙不可及。
《Nick Brawl 2》相對於其他平台格鬥遊戲最顯著的改進是其控制方案,該方案繼承了前作,但仍給人真正的創新感。角色移動、護盾和投擲都是標準票價:你用操縱桿移動角色,按下肩部按鈕來抓住投擲,然後按下不同的肩部按鈕來升起護盾或躲避對手的移動。
另一方面,攻擊使用的控制方案與您對平台戰鬥機的期望完全不同。每個角色都有三個主要攻擊按鈕——輕型攻擊、衝鋒攻擊和特殊攻擊——如果將操縱桿保持在某個方向,每個按鈕都會使用不同的動作。大多數其他平台格鬥遊戲中的衝鋒攻擊與輕型攻擊共用一個按鈕,但《尼克亂鬥 2》將它們分開。這是一個明智的改進,因為它使得在激烈的戰鬥中更容易執行連擊,並允許每個角色進行一些額外的動作。這個遊戲也讓我欣賞到用按鈕跳躍而不是向上傾斜操縱桿——透過專用於跳躍的按鈕,使用向上衝鋒攻擊變得更容易,因為我不會意外地跳躍而不是攻擊。我從未在《Smash》中使用過按鈕選項,但《Nick Brawl 2》讓我意識到了這個想法。
- 評測
- 2023-11-09