Remedy 利用《心靈殺手 2》讓我們知道它仍然關心《量子破碎》

警告:本文包含一些關於《心靈殺手 2》的模糊劇透,但您可能仍會認為它們是劇透。 《量子破碎》還有大量劇透。

我承認自己是一個

當控制中心啟動“補救連結宇宙「《心靈殺手 2》將 Remedy 作品中的故事與某種巨大的多元宇宙環境聯繫起來,真正開始展示這個前提的含義。透過一些支線情節和角色,它表明: 多元宇宙以一些奇怪且不可知的方式影響著人們,將其發展為一種令人恐懼的宇宙恐怖概念。

《心靈殺手 2》的多元情節線也表明,雖然 《量子破碎》並未正式成為 RCU 的一部分 雖然在法律上不屬於 Remedy 的財產,但開發商仍然關心遊戲、它的故事以及它所提出的令人費解的時間旅行含義。而如果 Remedy 奪回《心靈殺手》的故事 不管怎樣,人們想知道 Remedy 的未來是否還會有一些額外的量子突破。

在《心靈殺手 2》中,Remedy 使用《量子破碎》的存在來暗示多元宇宙的廣闊性以及多元宇宙對生活在其中的人們的影響。遊戲透過演員肖恩·阿什莫爾(Shawn Ashmore)在遊戲中扮演的蒂姆·布雷克(Tim Breaker)表達了這一概念。 Breaker 一開始只是《心靈殺手2》中的另一個角色——他是遊戲主要場景華盛頓州布萊特瀑布鎮的警長,並與主角FBI 特工薩加·安德森合作,調查該地區發生的殘酷、儀式性的謀殺案。 。

然後,在談話中,提姆·布雷克消失在稀薄的空氣中。

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後來我們在《心靈殺手》遊戲的中心發現了黑暗之地的破壞者,這是一個邪惡的平行維度,《心靈殺手 2》中的第二個可玩角色艾倫也被困在其中。布雷克認為他是被沃林門帶到了黑暗之地,沃林門是艾倫在他不斷經歷的超現實脫口秀節目中與之互動的角色,但他不確定為什麼。 Breaker 也談到了他從未經歷過的生活中的夢想和記憶,遊戲暗示這些可能是《量子破碎》中的記憶。

阿什莫爾也曾在《量子裂痕》中飾演主角傑克喬伊斯,粉絲們基本上都認為《沃林之門》是該遊戲中的偽對手馬丁哈奇的(不侵犯版權的)版本。 (“Warlin Door”基本上就是“Martin Hatch”,如果你把它通過一個類似瓦里奧的名字生成器。)兩個角色的包含,以及暗示他們的其他描述滲透到他們的這些版本中的事實,提醒人們Remedy 認為《量子破碎》在其故事中至少值得注意。它可能無法將《量子裂痕》直接包含在《心靈殺手 2》和 RCU 的其餘部分中,但它也不想讓它在閣樓裡腐爛。

對《量子破碎》的認可實際上可能比最初表面上暗示的更多關於正在進行的 Remedy 故事。雖然《量子破碎》並不像《控制》或《心靈殺手 2》那樣怪異和超自然,但它重點關注了《心靈殺手 2》似乎特別暗示的一個元素:時間旅行。

《量子破碎》快速入門。傑克最好的朋友保羅·塞雷恩發明了一台時間機器,而那台時間機器「打破」了時間的流動。這個故事主要講述傑克和保羅在試圖利用時間旅行透過撤銷或改變未來事件來糾正這個問題時互相爭鬥,但角色們在這些努力中很難取得成功。 《量子破碎》對時間旅行的看法其實相當嚴格,甚至在科學上也相當準確,那就是過去似乎是一成不變的。角色不斷嘗試透過時間旅行改變事件,但他們的影響力最終對他們經歷的事件至關重要。你是否可以改變過去的問題幾乎變成了一個意識形態問題,因為故事中的人們不斷嘗試改變自己的命運,但都失敗了,但遊戲從未明確表明這是不可能的。

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《心靈殺手 2》在時間軸上也有其獨特之處。當艾倫試圖穿越黑暗之地時,時間循環是情節的主要部分,他經常從不同的角度一遍又一遍地經歷相同的事件。在不劇透的情況下,有幾個時刻,故事後面部分的事件是前面部分發生的效果的原因。

不只是《心靈殺手 2》在玩弄時間的流逝。在《控制》的結尾也有一些這樣的內容 亞洲國際博覽館擴建 直接將《Control》與《心靈殺手 2》連結起來,聯邦控制局響起的警報,通知角色光明瀑布發生超自然事件,顯然來自兩年後的未來。

這些打破時間的時刻與《量子破碎》的情節非常相似,它們表明時間旅行是開發人員在推進 RCU 故事時所考慮的事情。物理學和形而上學的更大問題,例如是否有可能改變過去來重寫未來、時間悖論以及決定論或命運的本質,在《心靈殺手 2》中尚未出現,但跑道已經存在了。

《心靈殺手 2》故事的這些面向讓《量子破碎》繼續與 Remedy 正在建構的內容相關,即使它不能成為故事的直接部分。

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或者可以嗎?

原版《心靈殺手》於 2010 年發行,與《量子破碎》一樣,也是由微軟發行。 Remedy 後來製作了一個小規模的衍生產品,名為 艾倫·韋克的美國夢魘但多年來,似乎永遠不可能有一部真正的《心靈殺手 2》。進而 Remedy 於 2019 年重新獲得了《心靈殺手》的版權。艾倫出現在《控制》中,原版遊戲是 以重新製作的形式重新發行,現在我們有了《心靈殺手 2》。

《量子破碎》中類似的故事似乎也不太可能發生。 Remedy 透過《心靈殺手 2》奠定了一些基礎,這些基礎可能成為未來《量子裂痕》遊戲的道路。儘管原作反響不佳,但 Remedy 對時間旅行的看法有很多令人著迷的元素值得重新審視——而且顯然,其中一些想法已經激發了正在進行的 RCU 故事中的新情節點和角色。

另外值得注意的是,在某種程度上,元敘事是雙向的──《量子破碎》也向《心靈殺手》的故事致敬。具體的 黑板 《量子裂痕》中的內容對《心靈殺手》故事進行了詳細而冗長的分解,並提到了後來出現在《心靈殺手2》中的元素。「控制的核心概念」「改變世界事件」這個短語也出現在黑板上。

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更有趣的是 《回歸》真人版預告片 這是關於兩名聯邦調查局特工在艾倫逃離黑暗之地之前對其進行調查的故事。 《量子破碎》中的回歸預告片與《心靈殺手 2》中發生的情況並不完全一樣,但即使只是這樣快速瀏覽一下,其主題和情節點都非常相似。預告片中的最佳鏡頭甚至在《心靈殺手 2》中一模一樣。

這些可能只是有趣的 Remedy 復活節彩蛋,但它們的加​​入至少表明 Remedy 在《Quantum Break》的創作過程中可能一直在考慮其遊戲之間更大、更緊密的故事。而這反過來又使得 Remedy 更有可能有關於《量子破碎》如何融入其更大的展開敘事的想法,如果有機會將其納入其中的話。

至少,我們當中那些享受量子破碎的人有理由感到興奮。很明顯,Remedy 無意忘記其 Xbox One 遊戲,即使它無法完全將其作為其新敘事方向的一部分。 《量子破碎》中最好的部分以某種形式或時尚繼續存在,它們似乎為未來更奇怪和迷人的曲折提供了靈感。

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