我們距離 使命召喚現代戰爭3完整版本以及 11 月 9 日的補丁說明確認了玩家可以預期的所有變更。此次更新包括對生成、移動變化和主要武器平衡的改進。這是發布前您需要了解的所有資訊。
《現代戰爭 3》測試版中的生成過程相當混亂,開發者對遊戲的發布進行了一些更改。對於團隊死亡競賽,團隊擁有的區域現在更受重生選擇的青睞,並且可以抵抗敵人的壓力。在統治中,生成選擇現在更能抵抗敵人對旗幟的壓力,透過支持擁有的旗幟來提高一致性。此外,開發者表示,許多地圖中都添加了生成錨點,「以便按照每張地圖的預期設計方向影響戰鬥流程」。
補丁說明包括對運動機制的兩項變更。滑動時的衝刺輸入現在將取消滑動動畫,並且跳躍時瞄準目標的時間損失減少 20%。
玩家還可以期待測試版中的許多槍支感覺有所不同。流行的 MCW 突擊步槍的最小傷害範圍減少 13%,並且在持續射擊時後坐力增加。儘管有這些削弱,槍的子彈速度確實提高了 18%。強大的前鋒衝鋒槍是另一種受到一些削弱的流行槍。該槍現在減少了最大傷害範圍、近中等傷害、恐懼中等傷害、最小傷害,以及減少瞄準時間。
《現代戰爭 3》的彈藥類型也進行了平衡性更改。高速彈藥的子彈速度倍數從 1.2 倍減少到 1.15 倍,狙擊步槍子彈速度倍數從 1.3 倍減少到 1.17 倍。低顆粒彈彈藥降低了傷害範圍懲罰、子彈速度懲罰和後座力控制優勢,而高顆粒彈藥則降低了後座力控制懲罰、子彈速度優勢和傷害範圍優勢。
其他變化包括在槍匠的附件中添加詳細的統計數據,以及在 HUD 中添加殺戮計數器。每次擊殺後,計數器都會顯示玩家目前的連勝數。
完整的補丁說明可以在下面找到, 由發布者分享。
你可以找到 我們完整的《現代戰爭 3》戰役回顧在這裡。 《決勝時刻》在發布前繼續透露大量新訊息,包括 現代戰爭3的完整武器列表,詳細信息 解鎖附件的新方法, 和 槍匠的改變。
活動
穩定性和性能
首次設定動視帳戶後,將不再阻止離線遊戲。已審查保存資料完整性,並解決了檢查點載入錯誤。修正了導航選單時發生的多個與UI 相關的當機。解決了載入到某些任務時的多個崩潰錯誤修復了一些玩家在開始標題啟動後加載時間過長的問題。修復了幾個導致近戰殺戮後卡頓的圖形錯誤。修復了導致資產加載質量低下的圖形錯誤。
遊戲錯誤修復
解決了導致某些過場動畫中音訊低、音訊跳過和對話缺失的錯誤。解決了多個地圖中玩家可以使用車輛和直升機進入地圖外位置的問題。敵人不應再更頻繁或更長時間地處於掩體中修正了一個錯誤,其中某些命令輸入無意中重置了裝載選擇。玩家現在可以切換靜音M4 和Cronen Squall 的光學器件。修正了一個錯誤,其中玩家對氣體和設備的傷害免疫。修正了一個錯誤第一次嘗試時不會打開補給箱。修復了橙色補給箱中缺少武器的錯誤。修復了敵人在死亡或戰鬥中穿過環境中的物體的問題。修復了玩家只能蹲下的區域的警告訊息。
多人遊戲
UIX
視覺變化在玩家銘牌上添加了筆畫以提高可視性。調整了HUD 上分數事件文本的字體和對比度,以減少干擾。新功能添加了一個HUD 元素,可在每次擊殺後顯示玩家當前的連勝。現在具有匹配事件彈出視窗功能各個玩家裝備的呼叫卡。熟練的玩家成就,例如弒君者、抵押等,現在將在玩家的HUD 上顯示獎牌飛濺。Tac-Stance 切換狀態現在由遊戲右下方區域的小部件指示HUD,在瞄準目標時取代了先前的提示。現在可以在遊戲過程中透過記分板中的新選項卡獲得比賽統計數據,允許玩家將當前表現與其職業平均水平進行比較。現在可以在槍匠中選擇附件時查看詳細統計數據.錯誤修復玩家在獲得多個獎勵後將不再意外地提示選擇裝載。
地圖
在許多地圖中添加了重生錨點,以影響每張地圖預期設計方向的戰鬥流程。在團隊死亡競賽中,團隊擁有的區域現在更受重生選擇的青睞,並且能夠抵抗敵人的壓力。在統治中,重生選擇是現在更能抵抗敵人對旗幟的壓力,透過支持擁有的旗幟來提高一致性。莊園添加了前線邏輯,以防止無意中頻繁的產卵翻轉。貧民窟降低了棚屋和建築工地附近產卵點的優先順序。高層建築降低了產卵點的優先級Actibase 和 Phonic 隧道。
遊戲玩法
調整腳步音量以進一步區分敵方和友方玩家。新增了雙擊瞄準按鈕以啟動 Tac-Stance 的選項。更新了預設載入選項,內容範圍更廣。滑動時的移動衝刺輸入現在將取消滑動動畫。減少跳躍時瞄準目標的時間損失20%。設定添加了雙擊瞄準目標按鈕以啟動Tac-Stance 的選項。新增了滑行/俯衝行為的新選項。點擊以滑動,停用潛水。點擊以潛水,停用滑動。
武器和配件
SVA 545(突擊步槍) 子彈速度增加 19%。射速從 632 RPM 增加到 682 RPM (+8%)。下軀幹傷害倍數從 1 倍增加到 1.1 倍。減少後座力以減少向右轉向。MTZ-5566 (突擊步槍)子彈速度增加18%。最大傷害範圍從23m 增加到27m(+17%)。MCW(突擊步槍)子彈速度增加18%。持續射擊時後座力增加。減少最小傷害24 至21 (-13 %)。前鋒(衝鋒槍)最大傷害從42 減少至36 (-14%)。近中傷害從33 減少至27 (-18%)。恐懼中等傷害從27 減少至25 (-7%)。最小傷害從21 減少到20 (-5%)。瞄準時間從250 毫秒減少到240 毫秒(-4%)。Holger 26(輕機槍)子彈速度增加13%。Pulemyot 762(輕機槍)子彈速度提高16%。最大傷害從47 降低到45 (-4%)。JAK 殲滅者鬥牛犬套件(轉換套件)子彈速度提高29%。射速從666 RPM 降低到571 RPM (-14%).MTZ 攔截器(神射手步槍)子彈速度增加15%。持續射擊時腰火擴散增加。瞄準時間從330 毫秒減少到265 毫秒(-20%)。MCW 6.8(神射手步槍)子彈增加速度提高12%。持續射擊期間腰火擴散增加。瞄準時間從260 毫秒減少到245 毫秒(-6%)。長弓(狙擊步槍)子彈速度提高13%。將全自動十字準線改為預期的半自動十字準線.當被敵方玩家射擊以與其他狙擊步槍對齊時,增加了退縮。移動時和持續射擊期間增加了腰火擴散。KV抑製劑(狙擊步槍)子彈速度增加了5%。移動時增加了腰火擴散。射擊時增加了退縮敵方玩家18%。WSP 毒刺(手槍)將半自動十字準線替換為預期的全自動十字準線。最大傷害從25 減少到24 (-4%)。最大傷害從27 減少到25 ( -7%)。最大傷害範圍從12m 減少到6m (-50%)。上軀幹傷害倍數從1.1x 減少到1x。持續射擊期間腰火擴散減少。Renetti(手槍)將半自動十字準線替換為預期的連發十字準線。輕微持續射擊時的後座力增加。最小傷害降低。JAK Ferocity 卡賓槍套件(轉換套件)將半自動十字準線更換為預期的全自動十字準線。瞄準時間增加200 毫秒。衝刺到開火時間從80 毫秒增加到100 毫秒(+25%) ).COR-45(手槍)最大傷害範圍從9m 減少到6m (-33%)。近中等傷害範圍從20m 減少到10m (-50%) 。高速(彈藥)子彈速度倍數從1.2 倍減少至1.15 倍。狙擊步槍子彈速度倍數從1.3 倍減少至1.17 倍。低顆粒彈(彈藥)傷害範圍懲罰減少。子彈速度懲罰減少。後座力控制優勢減少。高顆粒彈(彈藥)後座力控制懲罰減少。減少子彈速度優勢。減少傷害範圍優勢。光學元件(附件)減少多種光學元件類型的瞄準時間損失。點和全像:30ms 至0ms (-100%)。2.5x:70ms 至15ms (-79%)。4x 和混合:40ms 至20ms (-50%)。範圍:100ms 至50ms (-50%)。槍槍口(附件)略微增加了消焰器、補償器和槍口破壞器類型的瞄準向下瞄準懲罰。
津貼
拆除背心戰鬥狂怒(戰術)現在只能補充最多 1 次使用。戰術墊(靴子)增加滑動速度,取代滑動距離優勢。注意:Perk描述將在未來的更新中反映這一變化。Tac Mask(裝備)增加了對玩家自己投擲的Flash Grandes(戰術)的免疫力。
現場升級
獎盃系統蚊式無人機(Killstreak)將不再被瞄準和摧毀。醫療箱更新了描述以更好地反映功能。為你和你的隊友部署一箱醫療用品,以減少治療延遲。
連殺
敵人連殺記錄啟動現在將按預期調用播音員語音。Guardian-SC 隊友擁有的Guardian-SC 的音量降低。增加環境音頻遮擋。解決了導致玩家的HUD 消失直到被擊暈後重生的問題。對抗內部的無人機玩家啟動後,區域將不再收到「沒有足夠的空間來呼叫」錯誤。Juggernaut Recon 彈匣容量從 20 發減少到 8 發 (-60%)。
汽車
NSTV 增加牽引力以改善濕滑路面上的操控性。