Valve 的 Gabe Newell 論遊戲延遲的重要性:「糟糕是永遠的」

Valve 的 Gabe Newell 當然對製作一些有史以來最受歡迎的遊戲略知一二,並在一部關於原作製作的 25 週年紀錄片中提供了一些免費建議 半衰期

《半條命》原定於1997 年11 月發行。但開發團隊很清楚這款遊戲還沒有準備好,一位開發人員將這款正在開發的遊戲比作“​​快速山寨版”和“現金版” 。 – 抓住。”遊戲根本沒有整合成一個更有凝聚力的整體。

距離發售只剩三個月了,Valve 決定延後遊戲。它最終於一年後的 1998 年 11 月發布。紐厄爾在紀錄片中用一些簡潔的智慧之言詳細闡述了這一決定。

「遲到只是一小會兒,」紐厄爾說。 「糟糕的事情是永遠的。我們可以試圖把這件事趕出去,但這不是我們想要成為的公司,這不是我們想要成為的人。這不是我們想要與客戶建立的關係。”

其餘的,正如他們所說,是歷史。 《半條命》後來成為有史以來最受好評的遊戲之一。如果團隊決定將發布日期定在 1997 年呢?也許情況並非如此。

紐厄爾的話與另一位傳奇遊戲製作人、任天堂的宮本茂的言論相呼應,宮本茂經常被認為是這樣說的:「延遲的遊戲最終是好的,但倉促的遊戲永遠是壞的。”宮本茂真的說過這句話嗎?或者這更像是一個古老的遊戲產業流行語,被誤認為是《瑪利歐》和《薩爾達傳說》的創造者? 大概是後者,但這一點仍然成立。

這並不是紐厄爾在《半條命》週年紀念紀錄片中引用的唯一一句話。紐厄爾也令人震驚地表示,他玩遊戲是“為了獲得樂趣”,並譴責遊戲中需要“現實主義”。

除了紀錄片之外, Valve 發布了《半條命》的更新,為這款已有 25 年歷史的遊戲添加了四張新的多人遊戲地圖、更新的圖形設定以及控制器和 Steam Deck 支援。

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