逃離塔科夫競技場並不試圖成為「開創性」

《逃離塔科夫》即將上映的《競技場》衍生劇並不是重新發明輪子。 Battlestate 老闆 Nikita Buyanov 在接受 GameSpot 的新採訪時表示,團隊希望人們玩並享受《Arena》,但如果他們不感興趣,也沒關係。

雖然有些遊戲試圖在特定類型中開闢新天地並引起轟動,但這並不是《Arena》的野心。

「我們並沒有計劃讓《塔科夫競技場》成為一種突破性的體驗。我們只是在創造東西,僅此而已。我永遠不會說《競技場》將是最好的,」他說。 “如果它好,就去玩。如果不好,就不要玩。就是這樣。我們不認為我們會征服射擊遊戲的世界。不。”

與已知對新手來說具有挑戰性的塔科夫主遊戲相比,《競技場》旨在透過為玩家提供更平易近人的體驗來擴展塔科夫宇宙。 《競技場》是一種規模較小的面對面體驗,《Battlestate》希望被視為更平易近人。

競技場 不會有微交易或付費獲勝元素對於粉絲來說,這無疑是在發布前聽到的好消息。該遊戲尚未確定發布日期,但其測試版最早可能在 12 月初發布。

競技場有四種角色預設,包括突擊、CQB、偵察和狙擊。 《競技場》和《逃離塔科夫》主線之間有共同的進程,因此角色等級、技能和武器進程等內容會在兩款遊戲之間移動,類似於最新的《決勝時刻》遊戲的運作方式。競技場有五種主要模式,包括槍戰、團戰、衝鋒、最後英雄和決鬥,以及超過六張地圖。

有關 Arena 的更多信息,請觀看上面視頻中 GameSpot 的實際遊戲預覽。

你可以 立即預訂 Arena,僅需 35 美元。這樣做可以讓您儘早獲得封閉測試和其他獎勵。購買《逃離塔科夫:黑暗邊緣》版本的用戶無需額外付費即可進入競技場測試。

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