我想到的第一個問題是 PlayStation 門戶 是:這是給誰的?鑑於該設備的功能有限,人們在討論該設備時不知疲倦地提出了這一點,因為門戶網站只有一個目的:遠端遊戲。如果 PS5 是您的主要遊戲平台,並且您的整個家中都有強大的互聯網連接,並且您渴望在無法訪問主機所連接的電視的情況下玩 PS5 遊戲,那麼您將會充分利用門戶網站。
即便如此,我在使用 Portal 的整整一周中所經歷的不一致已經阻礙了將 Portal 作為一項技術來補充我的 PS5 的想法。但當它發揮作用時,這就是一種啟示。這不一定是遠端遊戲方面——這是您可以在智慧型手機、平板電腦甚至 Steam Deck 上獲得的功能。入口網站提供了最好的控制和令人印象深刻的遠端遊戲螢幕。與任何其他設備相比,您的里程可能會有所不同,因為門戶本身以外的因素將決定您的遊戲體驗。因此,在眾多功能強大的手持設備中,200 美元的專用遠端遊戲設備是很難賣出去的。
遠程遊戲的優點和缺點
對於新手來說,遠端遊戲的工作原理是使用有能力的設備遠端控制您的 PS5,同時接收系統的串流。透過相同的本地連接將兩者連結起來(並使您的 PS5 透過遠端遊戲啟動)後,只要您的 PS5 連接到互聯網並且您選擇的設備也連接到互聯網,就可以從任何位置進行遠端遊戲。至於體驗的質量,這取決於遠端遊戲設備和 PS5 的連接。
就技術性能而言,Portal 在遠端遊戲方面並不比任何其他設備更好。除了它是一個方便的平台(其唯一目的是在啟動時連接到 PS5)之外,遊戲只能在網路連線允許的情況下運作並串流到入口網站。根據我的經驗,這從不錯到無法玩,有時在同一會話中在兩者之間跳躍。我家裡有千兆光纖互聯網,但我的PS5 和Portal 都使用Wi-Fi,由於圖像壓縮、輸入延遲和偶爾斷開連接,遠程遊戲基本上無法玩- 即使這兩個系統與我的調製解調器和路由器位於同一房間。
當您遇到連線問題時,入口網站上的串流媒體來源可以開始製作工件,如《崛起的故事》所示。
當透過有線乙太網路連線連接我的 PS5 並為我的 Portal 使用相同的 Wi-Fi 時,體驗得到了極大的改善,這並不奇怪。我不再遇到斷線的情況,並且性能足夠穩定,可以與我進行為期兩個小時的穩定會話 戰神諸神黃昏。一些圖像壓縮和故障仍然不時出現,並且在激烈的戰鬥場景中發生時被證明是一種煩惱,但定時攻擊和按鈕提示並不是什麼大問題,因為延遲相當小。然而,對於射擊遊戲來說,這種最小的延遲更為明顯。當我沉浸在另一個遊戲中時 神秘海域4,我很快意識到在我的情況下遠程遊戲仍然無法勝任處理需要精確瞄準的遊戲的任務。嘗試以輕微的輸入延遲進行射擊會讓事情比原生遊戲更加困難,雖然我可以透過改變戰鬥方式來解決這個缺點,但在嘗試享受遊戲時對抗硬體的限制並不理想。
考慮到所有這些警告,遠端遊戲的本質縮小了門戶網站上真正值得玩的遊戲的範圍。我撿到了一個舊的保存 崛起的故事 並發現這是在大型動作角色扮演遊戲中取得進展的絕佳方式,因為儘管戰鬥本質上是混亂的,但它的遊戲玩法不再是時間安排,而是讓你的隊伍處於正確的位置以完成連擊。一些在手持場景中運作良好的精確遊戲元素可以很好地適應門戶——對我來說,它是讓我真正完成任務的關鍵 十三哨兵:神盾環,這是一款帶有一些輕度策略遊戲玩法的橫向捲軸視覺小說式冒險遊戲。
如果您對手機的網路共享功能充滿信心,那麼您可以獲得更高的便攜性。每當我能從 T-Mobile 獲得 5G LTE 時,我都會嘗試在沒有訊號的情況下使用我的 Portal,它的播放效果相當不錯,但上述的一些不一致情況更加頻繁。對某些人來說,這可能是個可行的選擇,但就我個人而言,我寧願找到一個更可靠的遊戲環境,而且不會消耗手機的數據和電池。
我絕對不會建議透過遠端遊戲來玩競技射擊遊戲、格鬥遊戲或節奏遊戲;它只是不適合這些類型。然而,PS5 上有很多可供選擇的遊戲,而且您的庫中肯定有一些遊戲,您總是告訴自己您會抽出時間來玩,但又無法讓自己坐在沙發上全神貫注。必要的。因此,不僅如果PS5 是您的主系統,門戶網站將會大放異彩,如果PS5 是您唯一的遊戲平台,則更是如此,因為手持設備的便利性將為與您的圖書館互動提供新的機會。
在外地透過 Portal 存取我的 PlayStation 庫真是太棒了。
設計精美,某程度上
讓 Portal 不僅僅是一個簡單的遠端遊戲設備的關鍵功能之一是完全適應 PS5 的 DualSense 控制器。除了稍小的類比搖桿之外,使用 Portal 的感覺就像是 DualSense 的高品質按鈕、觸發器、模擬精度的一對一轉換,同時擁有相同的舒適度。觸控板控制位於螢幕的左下角和右下角,對我來說在拇指觸手可及的範圍內——雖然它不是反應最快的,但至少觸控板不是關鍵的。總體而言,Portal 可以說是手持遊戲設備上最好的控制器,因為它實際上是一個對折的 DualSense,中間內建了一個螢幕。
Portal 的 8.0 吋大螢幕是另一個亮點。它可能不如 Nintendo Switch 和 Steam Deck 的新型 OLED 面板那麼令人印象深刻,因為 OLED 在色彩再現和對比度方面無與倫比,但對於標準 LCD 顯示器來說,它令人印象深刻。顏色很流行,但不會顯得過飽和,如果您的連接足夠好,可以避免主要的圖像壓縮,則 1080p 解析度為遠端播放提要提供了一個較高的上限。
由於 Portal 只進行遠程遊戲,因此它沒有計算能力的內部結構,因此儘管整體尺寸較大,但重量仍然僅為 18.7 盎司(529 克)。 (作為比較,Switch 的重量為14.9 盎司/422 克,Steam Deck 的重量為23.7 盎司/669 克。)長時間拿著它是輕而易舉的事,而且你在類似DualSense 的遊戲手柄上獲得的抓地力使其優於其他手持設備。符合人體工學。最重要的是,沒有內部零件意味著電池不會承受壓力——充滿電後,Portal 可以連續運行約七個小時。
然而,一個主要的設計缺陷是缺乏藍牙功能——如果您想在門戶上使用無線音頻,您需要獲得 最新的第一方耳機或耳塞。令人沮喪的是,索尼將 Portal 打造為封閉系統,因為您需要做出所有其他妥協才能充分利用設備本身,尤其是當藍牙功能成為幾乎所有現代便攜式設備的標準配置時。
Portal 是一款設計精美的手持裝置。
值得慶幸的是,Portal 仍然有一個3.5 毫米音訊插孔,整齊地隱藏在螢幕後面,旁邊是用於有線耳機或耳塞的USB-C 充電端口,您可能會想要使用該插孔,因為Portal 的內建揚聲器不是很好。對於具有豐富音訊體驗、出色配音和複雜樂譜的遊戲,這些揚聲器可以像草坪椅一樣折疊。即使遊戲主要由對話或輕聲提示驅動,門戶網站仍然有很多不足之處,在高音量下聽起來有點破裂。
讓門戶融入您的遊戲生活
那麼,這一切將 PlayStation Portal 帶到哪裡呢?對我來說,這不會成為我個人遊戲輪換的一部分。有了 Steam Deck、華碩 ROG Ally 和 Nintendo Switch,我最不需要的就是另一台手持設備,尤其是因為我可以訪問所有這三台設備上的大量庫。如果它可以直接連接到 PlayStation 的雲端串流生態系統(多年來已經取得了長足的進步),那麼 Portal 將會成為一個更通用的裝置。但我明白了:門戶網站不適合像我這樣的人。正如之前所說,PS5 的頑固分子將從中獲得最大收益——他們是 Portal 的首要目標。
儘管它曾經有過輝煌的時刻,而且當它運行良好並為玩某些類型的遊戲提供便利時它是新穎的,但圖像壓縮、流媒體饋送中的故障和輸入延遲可能會暴露出它們醜陋的一面,即使在良好的連接情況下也是如此。我真正能提供的唯一建議是在您已經擁有的設備上在您自己的幾個環境中測試遠端遊戲,如果這種體驗令您滿意,那麼 Portal 可能就會價值 200 美元的價格標籤。這是一項設計精美的技術,擁有大而高品質的螢幕和遊戲手持設備的最佳控件,但這些功能不足以彌補我遇到的與實際遊戲性能的不一致。對我來說,為了次優體驗而犧牲便利性是不值得的。