在開始之前 阿凡達:潘朵拉邊境,我想起了我在考慮任何開放世界遊戲時的想法: Chris Breault 對《輻射 4》的 Killscreen 評論,以及開場白:“垃圾人來了!”布勞特討論了一種不斷地將自己撿起來並覆蓋在遊戲廣闊世界周圍的垃圾中的經歷。這種描述感覺非常適合大多數開放世界遊戲——巨大,但充滿了垃圾,你花了無盡的時間挑选和搬運,只是為了用更新、更好的垃圾取代它。大多數開放世界遊戲都過於專注於用大量不必要的東西填充他們的世界,無論是字面上還是隱喻上,這就是為什麼我覺得這種類型可能令人反感。
正是對垃圾洪流的恐懼使得《阿凡達:潘朵拉邊境》令人驚訝地耳目一新,也令人喜愛。 Frontiers 透過保持螢幕清晰,消除了篩選成堆的垃圾和清除 HUD 中不斷出現的圖標的一些擔憂,這樣您就可以欣賞美麗的景色和奇怪的生物,從而鼓勵您接受並了解周圍的世界。儘管它仍然有很多開放世界的主要內容,例如眾多的活動和廣闊的製作系統,但它成功地將它們整合為增強探索和發現的整體感覺的系統,並且它永遠不會用它們轟炸你。這些元素讓人感覺它們是為了幫助你體驗這個世界本身,而不是只是用更多的垃圾填滿它。
《潘朵拉邊境》之所以成功,有兩點:令人難以置信的背景和外星主角。我對《阿凡達》電影只是一時的興趣,但它們所發生的潘朵拉星球,鬱鬱蔥蔥的外星世界,卻是電子遊戲的絕佳外景地。這是一個巨大而奇怪的地方,充滿了外星植物、在黑暗中發光的生物以及高聳在地表之上的野生動物。
- 評測
- 2023-12-06