2023 年最佳作品:《超級瑪利歐 RPG》的升級螢幕證明 ArtePiazza 理解了任務

  • FUN電
  • 遊戲新聞
  • 其他
  • 2023 年最佳作品:《超級瑪利歐 RPG》的升級螢幕證明 ArtePiazza 理解了任務

超級瑪利歐角色扮演遊戲:七星傳奇是我一直以來最喜歡的遊戲之一。十多年來,我每年都會玩一次這款遊戲,因此我對馬裡奧宇宙中這種另類的遊戲非常熟悉。我喜歡這些角色,喜歡戰鬥系統——事實上,這是我第一次嘗試回合製角色扮演遊戲——而且我喜歡擴展我從三歲起就一直在玩的系列遊戲的想法。在 SMRPG 之前,蘑菇王國及其周邊地區是一系列平坦的世界,我在其中從左向右移動。然而,這一次,它實際上感覺就像一個王國,城鎮裡到處都是可以交談的人,而不僅僅是可以撲向的敵人。

今年 6 月 21 日,任天堂宣布了我等待了 27 年的消息:超級瑪利歐 RPG 即將回歸,並以新的視覺效果、新的機制和原作曲家重新設計的配樂進行了徹底的重建。我最初的反應是我的大腦從我的耳朵裡融化,伴隨著真正的喜悅的淚水,但一旦我安定下來並真正開始處理這個消息,那種喜悅就被一點點焦慮所取代:如果遊戲的個性迷失在其中怎麼辦?恢復?

幫派回來了!

《超級瑪利歐角色扮演遊戲》讓我和許多其他玩家喜愛的部分原因在於整件事是多麼愚蠢。它熱衷於肢體喜劇,就像馬裡奧用啞劇向蘑菇王國大臣複述事件一樣。角色和首領本質上都很奇怪,從和藹可親的白痴助推器到與兩層婚禮蛋糕的戰鬥,其中每一層都是一個單獨的敵人。一些笑話和雙關語已經過時了——那些知道名為麥克的巨刀指的是什麼的人請舉手。這座障礙之山看起來有珠穆朗瑪峰那麼大。這部翻拍作品能登頂嗎?

在早期,事情似乎並沒有因為磨損而變得更糟。鮑澤在枝形吊燈上的開頭鏡頭保留了他的倒刺,馬裡奧啞劇保持不變,麥克的名字改為克萊莫頓——一個巧妙的劍雙關語。不錯,但我仍然不相信……直到我看到了升級畫面。

在原始的遊戲中,這個畫面很簡單:角色升級會出現在管道中,螢幕會顯示他們的統計提升,我可以選擇第二次提升 HP、物理攻擊/防禦或魔法攻擊/防禦,然後遊戲繼續進行。在這個新版本開始時,當我的隊伍中只有馬裡奧時,螢幕基本上相同,只有馬裡奧出現在明亮的劇院舞台上,螢幕上他周圍有很多空白區域。我想,這個選擇很奇怪,但我沒有細想。然後,過了一會兒,馬洛加入了隊伍,當馬裡奧到達後第一次升級時,我對這部重製版的任何持久的擔憂都消失了。事實證明,所需要的只是一點點舞蹈。

現在,每當我升級一個角色時,團隊的其他成員都會透過跳舞來慶祝。馬裡奧會稍微側身,馬洛會帶著純粹喜悅的表情瘋狂地揮動拳頭,傑諾會擺動他的斗篷,桃子會搖擺她的手臂,甚至庫巴也會跟著節奏跺腳。在這個遊戲中,升級總是讓我很高興,但現在,由於每次等待我的即興舞會,笑容變得格外燦爛。

當我第一次看到這場慶祝活動時,冒險的早期只有馬裡奧和馬洛,這讓我更加堅定了ArtePiazza——這部翻拍背後的工作室——充分理解了它所承擔的項目的全部重要性。該團隊的RPG 功績不言而喻,因為該工作室曾製作過多款《勇者鬥惡龍》和《沙加》遊戲,但《超級瑪利歐RPG》的偉大之處與其說是它的機制,不如說是它的個性。戰鬥系統可以調到完美,但如果沒有基調,那就很平淡。

在這裡,透過這個升級螢幕,ArtePiazza 表明它不僅知道像我這樣的 SMRPG 粉絲想要從這個重製版中得到什麼,而且它也知道如何使新想法融入該方案。這些升級慶祝活動是一個全新的補充,與之前的遊戲沒有什麼可藉鑑的,但感覺角色們總是在跳舞慶祝他們的朋友變得更好;我們只是以前看不到它。

遊戲中的許多實例都表明 ArtePiazza 對《超級瑪利歐 RPG》在 1996 年試圖實現的目標表示理解,但最明顯的莫過於當團隊成員齊心協力,而自己的一名成員卻獲得了力量時。如果這是工作室想出的翻拍想法,我只能想像它會在潛在的續集中註入什麼。如果發生這種情況,我也會跳舞。

登入
讀取中...
註冊
讀取中...