一個神秘的霧氣籠罩的小鎮,一個熱帶天堂,掩蓋了海底的某些最後期限,還有水手們很少能從中逃脫的廣闊的海洋峽谷。疏浚龐大群島的每個部分都充滿了秘密,只要你放慢速度去調查,這些秘密很容易就會擊沉你的漁船。
但你的船永遠不會在鹽底停留太久。當你在 Black Salt Games 的 Dredge(一款洛夫克拉夫特式的恐怖冒險遊戲,講述一名漁夫在神秘群島尋找工作的故事)中死去後,你會發現自己再次回到了噩夢中。沒有逃脫的餘地,這無論是作為故事還是傳說機制都非常出色。
Dredge 不是一款關於生存或嗜血生物追捕你的恐怖遊戲。這是關於一個已經很深的世界,充滿了永遠沒有答案的問題。花幾個小時奔跑並被險惡的海洋生物殺死並不比僅僅花更多時間在附近更有吸引力。問題慢慢堆積起來,試著回答這些問題就很令人滿意。
這些與 2018 年傑夫范德米爾 (Jeff VanderMeer) 的著作《湮滅》改編的電影所提出的問題類似。一頭重達 1,500 磅的巨熊,長著半張臉,發出類似人類的聲音,發出呼救聲,這並不可怕,因為它可以輕鬆地將你撕碎;它更適合你。這很可怕,因為你不知道它是什麼。是什麼讓它的臉掉下來?是什麼賦予它發出人類哭聲的能力?既然它已經被某種外星人的存在變異了,那麼它的動機還一樣嗎?對於每個提議的答案,都會提出很多問題,而且還會出現更多問題。
《Dredge》最初被揭露為一款生存恐怖的釣魚冒險遊戲,你從一個地方旅行到另一個地方,同時挖出魚,逃離巨型野獸的血盆大口,並遇到具有特殊動機的奇怪人。你在迷茫中開始遊戲,幾乎不知道你是誰或你在這些島嶼上做什麼。隨著遊戲的進行,收到的答案很少。
當你第一次離開遊戲的開放中心 The Marrows 時,感覺就像是在藉來的時間,尤其是當夜幕降臨、音樂響起、能見度變得更差時。當我第一次陷入黑暗時,我的心跳得越來越快。但這種恐怖並沒有持續太久。
疏通
遠處,一艘詭異的黑船出現,追了上來。我對這片水域很陌生,所以我不知道該去哪裡。它最終讓我沉沒,但不久之後我就醒了,沒有受傷。
德雷奇收到的主要批評之一是它太簡單了。在最初幾次探索未知世界後不久,恐懼和危險的感覺就消失了。這在某種程度上是正確的,但這遠不是這次釣魚探險的主要恐怖之處。每一章都提供新的謎團和新的問題。它不斷地以新的曲折讓你進一步陷入困境。
位於骨髓外的一座島上的一座破舊宅邸中的這個神秘人是誰?這些分佈在地圖上幾乎每個地點的郊區的邪教徒是誰?為什麼這些魚長得奇形怪狀?
遊戲的機制是圍繞著探索而建構的。你在各個島嶼上釣魚並收集資源,以升級你的魚竿、船速、泛光燈範圍和其他船舶組件,讓你在黑暗中觀察的時間更長一些。
死亡為這些機制提供了必要的權衡。讓你的船擱淺,被巨大的食人魚攻擊,或屈服於邪惡幽靈船的攻擊範圍?你失去了部分或全部貨物,將被送回碼頭恢復理智。這一切都符合挖泥船的建造方式。
疏通
《Dredge》中的恐怖並不像《生化危機》或《死亡空間》那樣,在《生化危機》或《死亡空間》中,你可能需要一遍又一遍地重播同一片段,因為X 先生不斷在浣熊市的某條小街上路邊踩你。這種困難可能很誘人,但它本身也會消除恐懼。一旦你了解了 X 先生的工作原理,或者當他殺了你六次之後,他就不再可怕了。
另一方面,挖泥船至少總是令人毛骨悚然。從烈風懸崖到扭曲海岸,厄運感始終存在。當您重新訪問遊戲並玩其最新的廣闊區域“The Pale Reach”時,這一點仍然保持不變。
即使你滾動字幕並體驗德雷奇的多重結局之一,也永遠不會提供答案。這種恐怖和神秘的感覺就像你在真實犯罪播客中遇到的十年前的懸案一樣。這種傳說和深不可測的世界是建立在一英里深的世界上的,而不是僅僅幾英尺的怪物,它們會在一瞬間淹沒你。
無論是《湮滅》還是《疏浚》,洛夫克拉夫特式恐怖的核心就是未知。這是關於與無法理解且可能致命的事情作鬥爭。 Dredge 兩者兼而有之,我們很幸運這只是一個遊戲而不是一個真實的地方。