自首次宣布以來, 《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》 因過度注重直播遊戲元素而招致批評。在一次新的採訪中,工作室產品總監 Darius Sadeghian 詳細介紹了 Rocksteady 決定為其合作多人遊戲採用這一新方向的決定,以及它與阿卡姆系列共享的 DNA。
「我們知道我們想要製作一款四人合作遊戲,因此我們花了很多時間迭代我們的角色,」Sadeghian 向 Play 雜誌說道(透過遊戲雷達)。 「對我們來說,製作一款特定類型的遊戲並不重要。相反,重點是在我們所有的遊戲系統之間創造一種流動感和三位一體感。這反映在穿越、近戰和射擊遊戲的方式上當你演奏時,所有元素都會融合在一起。”
Sadeghain 補充道,Rocksteady 的目標是圍繞遊戲建立一個全球社區,這一理念多年來一直是《自殺小隊》開發的「核心」。玩家可以期待社交功能,並可以在遊戲推出時相互競爭,攀登線上排行榜的榜首。薩德吉安還避免將《自殺小隊》稱為一款實時服務遊戲,並補充說工作室“不認為我們的遊戲適合任何特定標籤”,並且“充滿了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的DNA 」。
Rocksteady 概述了《自殺小隊》的發行後計劃,玩家將能夠透過戰鬥通行證解鎖新服裝、表情和其他裝飾物品。與其他即時服務遊戲中的戰鬥通行證類似,將有一個可供所有玩家使用的免費等級和需要可選的遊戲內購買的高級等級。
此外,遊戲發布後還會免費添加新的故事內容、可玩角色、任務、裝備、武器、化妝品、遊戲內活動等。 啟動後離線模式 也在開發計劃中。
《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》將於 2 月 2 日推出 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 版。任何期待這款遊戲的人可能都想在他們的瀏覽器和社交媒體管道中添加一些新的過濾器, 由於遊戲有大量劇透。