《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》將講述 DC 故事,「你可能從未想過」會出現在遊戲中

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雖然《自殺突擊隊》是一款可以重複玩的現場遊戲,但哈克特表示,他並不認為它會成為這類遊戲那樣的無限跑步機。 Rocksteady 先前宣布,《自殺小隊》的發布後內容和其他可玩角色將免費,哈克特表示,這減輕了玩家「物有所值」的負擔,並允許他們收聽任何他們感興趣的內容,只要他們喜歡玩。

Hackett 表示,Rocksteady 一直致力於讓遊戲具有可擴展性和可重玩性,適合想要這種體驗的玩家,但這並不是他希望遊戲提供的唯一體驗。

「我希望人們,在遊戲結束很久之後,我希望他們看到,『哦,哇,這個新角色和這個新地方有更新。太酷了。我想去看看,』並且也許會再次出去一段時間,然後再回來。我認為這很有趣,」他說。 「這不需要成為第二份工作就可以引人注目。來參觀並看看新事物。……我認為有些人會想成為世界排行榜的領導者,你知道。有些人會想成為,’我已經弄清楚了 Deadshot 的每一項優化,我確切地知道我在做什麼,我正在製作 YouTube 指南,我正在競爭。這對某些人來說很有趣,但我不認為所有玩家都需要那麼投入遊戲才能從回歸中獲得樂趣。”

哈克特將《自殺突擊隊》要講述的故事比喻為漫畫的展開方式。他說,《自殺突擊隊》的盒裝故事類似漫畫中的危機事件。

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「一百年來,漫畫書一直非常擅長講述獨立的故事,這些故事會引出其他故事,進而引出一個整體敘事,」他說。 「所以我們有一個很好的模式可以繼續下去,這是我們這裡的中心漫畫書事件。但這並不像漫畫中的危機事件之後,然後所有漫畫都停止了。這不像,『然後不再有《自殺突擊隊》漫畫了。他們繼續前進,我想我們希望這裡有一個類似的結構。”

根據哈克特的說法,提供太多有關《自殺突擊隊》終局結構的資訊會破壞故事最終的發展方向。但他也表示,Rocksteady 知道了解現場遊戲的長期結構對玩家來說很重要,工作室打算在遊戲發布前分享更多資訊。

《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》將於 2 月 2 日在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 上發布。

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