死亡空間翻拍評論 – 擊中標記

14 年在視頻遊戲行業是一段很長的時間,但對於 EA 的《死亡空間》來說還是不夠長。 2008 年的原版遊戲是一款現代經典遊戲,以當今的標準來看非常出色。它的設計幾乎沒有什麼過時的感覺,而構成其戰鬥基礎的戰略肢解仍然提供了一種獨特而血腥的快感,這種快感尚未被複製。重製版在圖像保真度方面的飛躍為其令人窒息的恐怖注入了新的活力,但公眾討論的焦點是它是否真的需要首先存在。這可能是一個憤世嫉俗的觀點,但它同樣有效。在我自己達到學分結束後,我仍然不完全相信它需要,但我非常高興它確實如此。在 2023 年重製《死亡空間》可能並不是特別有必要,但 EA Motive 精心製作了一款遊戲,設法以多種方式改進其優秀的前身——即使只是略微改進。

這些改進從它的故事開始,通過對角色和講故事的大量改動來擴展它。構成原始遊戲敘事的基本節拍保持完好,從您命運般地登上 USG Ishimura 開始。在響應求救信號後,您會發現這艘笨重的行星裂解者級飛船毫無生氣地漂浮在宙斯盾 VII 行星上空。登上船後,事情發生了熟悉的急轉彎,但現在曾經沉默的主角艾薩克克拉克已經獲得了適當反應的聲音。我一般不喜歡沉默的主角,儘管聲音角色總是有過度健談的危險,尤其是在氣氛和緊張感都非常微妙的恐怖遊戲中。值得慶幸的是,這裡的情況並非如此,艾薩克新發現的代理機構讓他覺得自己不再像一個簡單的可以命令的工具。演員 Gunner Wright 在 Dead Space 的續集中將 Isaac 復活後再次扮演這個角色,因此這裡有一定程度的連續性,這也反映在翻拍設計的其他方面。

大部分劇本已被重寫以適應艾薩克的演講,它編織的故事仍然引人入勝。 Unitology 教會——一個在《死亡空間》宇宙中扮演重要角色的邪教教派——這次更為突出,尤其是在早期。人物以一種自然而然的方式提到臭名昭著的教堂,在他們意識到它對未來事件的影響有多大之前就討論了這個教派。肯德拉丹尼爾斯——艾薩克的同事之一,也是你在整個遊戲中的主要聯繫人——也以提升重製的方式進行了重寫。以前她是多刺的,傾向於做出一些不必要的對抗行為,但她現在已經變成了一個善解人意的角色,這比以前更有效地得到了回報。

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