《天命 2》在最終版本之前必須做一些比這更好的事情

警告:本文包含本週《天命 2》中願望季節故事事件的劇透。您可能需要在繼續閱讀之前先完成它。

故事表面的結局是什麼 願望的季節, 命運2 現在,他們正在以《最終的形狀》為其 10 年的故事畫下句點。儘管下一個大型資料片從二月一直推遲到六月,但玩家追逐並對抗該系列最大反派目擊者的舞台已經準備好了。

但事情是這樣的:我們應該快步走向這個結論性的章節。相反,我們正在爬行。

不過,這並不是延遲的結果,儘管《天命 2》的粉絲們還要再等五個月,這對他們來說毫無幫助。這是《願望季節》的問題,也是《天命 2》自去年倒數第二個資料片《光落》發布以來所講述的所有故事的問題。 《天命 2》的故事並沒有讓我們準備好與神一樣的外星生物進行戰鬥。它並沒有向我們展示讓見證人不受控制的可怕或可怕的後果。它甚至還沒有真正明確見證人的目標是什麼或它實際上會做什麼。

Bungie 絕對需要比我們迄今為止所看到的更好的東西——比 女巫的季節 絕對比《願望季節》更好——在《最終形態》之前展現《天命 2》的基調。遊戲根本無法以如此悲觀或無聊的方式進入最後一章,並期望玩家能夠關注。

可以說《天命 2》的最後一年在某些方面令人失望。 《光之殞落》戰役原本是《天命2》光明與黑暗傳奇的最後幾個重要時刻的開始,但即使是我們當中那些熱衷於傳說的學者也對遊戲中的反派到底想達到什麼目的,或者我們實際看到了什麼發生感到困惑。反抗季節至少關注的是海王星和地球上強大的陰謀集團軍隊的持續入侵,但這場戰爭自發動以來的幾個月裡已經變得乏味,無論它構成什麼威脅都會結束並變成背景噪音。

在接下來的兩個賽季中,事情變得虎頭蛇尾。在《女巫季節》中,《天命 2》的好人們用難以理解的魔法反擊了蜂巢之神 Xivu Arath,這一威脅已經隱現多年,而反派顯然逃跑了,從未出現在屏幕上。儘管這一季提到了守護者隊伍之間的一些潛在衝突,甚至主要角色埃里斯·莫恩(Eris Morn)也有可能走向黑暗並成為威脅,但最終,一切都按計劃進行,沒有帶來任何不便。

克勞和瑪拉索夫在願望季節和解的故事是一個親密的故事,但並不是這個傳奇故事最終失敗的最好的引導。

在「願望季節」明顯結束時(可能還會有一個故事節拍、過場動畫或其他東西,直接進入「最終形態」),事情就更不那麼令人興奮了。在射擊了那些不斷出現在並不重要或影響任何人的異次元空間中的敵人後,突襲首領銳文的靈魂使用空間魔法打開了一個傳送門,烏鴉得以追趕見證者。本季最重要的時刻是克勞和他的妹妹覺醒女王瑪拉·索夫的衷心告別,然後他消失在一個發光的圓圈中。現在我們正在等待烏鴉為我們其他人開路,同時我們還要打掃。

對於一個即將迎來結局的故事來說——更不用說一個已經持續了十年的故事了——這實在是太無聊了。

這並不是對今年季節性故事內容的抱怨。我發現《反抗》、《女巫》和《願望》都很引人注目,其中人物關係密切的時刻繼續以一種讓我關心的方式構建《天命 2》的世界。多年來,《命運2》的故事完全集中在一些新的外星怪物上,我們在拍攝這些怪物時幾乎沒有或根本沒有花在角色上的時間,看到厄里斯在權力的腐敗中迷失自己或尋找共同點的鬥爭真是太棒了阿罕卡拉·裂罅,一種生物,其本質要求它對遇到的每個人造成毀滅(我不知道守護者們是否能理解)。季節性故事更具冥想性,這是促使我投資《天命 2》整個故事的一個重要因素,因為在過去的幾年裡,我終於感覺到所有這些科幻事件都在影響人們。

但是,等待烏鴉和奧西里斯打開一扇門,我們知道他們會成功,因為我們已經看過預告片,但這並不會激發關於宇宙終結的故事的結局應該帶來的興奮或恐懼。就是這麼簡單。

更重要的是,《天命 2》確實沒能展現出我們在結局中所面臨的嚴重性。簡單說一下:見證者使用面紗創建了與旅行者的鏈接,並進入其蒼白之心以製定最終形狀。我們不知道面紗是什麼(除了它顯然是旅行者的同等且相反的對應物)。我們不知道蒼白之心是什麼(除了它在旅行者體內)。我們真的不知道最終形狀是什麼,至少在任何實用、簡單的術語中都是如此(除了它基本上會終結宇宙)。我們不知道見證人現在在做什麼,也不知道它一整年都在做什麼。無論如何,我們絕對不會著急。

一年過去了,這個形象正在失去它的力量。

回到正常宇宙,一切照常進行。有一群外星人在附近閒逛,我們向他們開槍。它們並不是特別危險。所有構成威脅的人都已被立即處理或消失。我們剛剛再次穿過夢想之城,但未能推進或解決它已經與它鬥爭了近六年的時間循環詛咒的故事。最後的安全城市沒有被圍困,也沒有黑暗勢力阻止我們以任何有意義或可信的方式追捕見證人。哎呀,我們剛剛完成了《命運2》假日特輯,在我們最終跳進烏鴉傳送門之前,我們將舉辦另一場季節性慶祝活動,看看18 個月來,見證者在旅行者號內部是如何重新裝修的。

這並不是說《天命 2》需要解釋一切才能讓這個故事發揮作用。相信我,我已經閱讀了很多背景知識選項卡,而額外的背景知識選項卡並不是這裡的解決方案。需要明確的是風險——什麼是有風險的,威脅是什麼,人們如何應對它,以及他們可能會失去什麼。當然,這可以透過爆炸的事情來傳達,但也可以透過屈服於恐懼和焦慮的角色來輕易地表現出來。在這一切的圍觀下,與陰謀集團的聯盟是否緊張?最後之城的人們是否因為被迫「觀望」宇宙是否會終結而感到害怕?是否還有其他人正在製定計劃嘗試做一些可能會擾亂我們的事情?外星人是否正在從他們的灘頭陣地撤退或加倍努力?宇宙是否開始在我們周圍慢慢結晶,以便我們可以看到厄運就在我們家門口。到達我們?一句話:不。並不真地。一切如常。

繼《Lightfall》之後,《天命 2》在吸引玩家參與《天命 2》的延遲方面已經處於不利地位。最終形狀。十年的故事敘述一直朝著黑暗與光明的衝突發展,但現在,我們甚至不知道我們應該擔心什麼。作為一個長期關注《天命 2》故事的人,這個故事應該讓我更關心它的結局,而我正在努力激發興趣。

《天命 2》無法推進這個故事的最後幾個小時,因為《天命 2》中的每個人都在與最強大的力量作鬥爭,要么贏得要么失去一切,而所有角色都站在周圍等待。如果世界末日發生在銀幕外的某個地方,它就不能試圖讓每個人都擔心即將到來的世界末日。如果沒有明確的利害關係,也沒有當前的危險,就不能指望任何人會關心這個故事的高潮。

最終形態對於《天命 2》來說將是一個前所未有的時刻。遊戲需要讓我們感受到這一點,現在比以往任何時候都更為如此。

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